一位索尼(Sony)发言人终于对PlayStation在线DRM争议做出了官方回应。在要求进一步澄清后,GameSpot收到了以下声明:
玩家可以继续像往常一样访问和游玩已购买的游戏。需要进行一次性的在线检查以确认游戏许可证,之后无需再次进行检查。

这场争议始于4月底,当时数位PlayStation用户发现,在PS4和PS5上新购买的数字游戏的许可证信息页面上出现了一个30天倒计时器。该计时器显示“有效期”的开始和结束日期,以及“剩余时间”,引发了广泛担忧:如果在这段时间内主机没有连接互联网,数字游戏许可证可能会过期。
该问题最初由YouTube博主Modded Hardware公开指出,随后由DoesItPlay(一个专注于游戏保存的账号)验证,之后由著名模组制作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)广泛传播。该功能似乎只影响在2026年3月系统更新后购买的游戏,之前购买的游戏不受影响。
PlayStation客服的最初回应使情况变得更糟,而非更好。一些客服代表确认30天检查要求是故意的,并非漏洞,而另一些客服则告诉用户不需要定期检查。这些自相矛盾的回答显然加剧了恐慌。PlayStation支持部门还确认,将主机设置为“主要”并不能绕过该要求。
这一情况立即被拿来与微软(Microsoft)在2013年的Xbox One DRM惨败相比较。当时微软臭名昭著地要求每24小时在线检查一次,最终在巨大的公众压力下退让。
索尼(Sony)向GameSpot发表的声明似乎澄清了该计时器是一次性认证机制,是一种临时许可证,在首次在线检查后转为永久许可证,而非定期30天检查。有人指出,这一变更可能旨在打击欺诈行为,可能与退款诈骗或漏洞利用有关。
然而,索尼(Sony)并未解释为何悄无声息地推出这一变更,且没有任何公开宣布。即使在澄清声明发布后,这仍然是核心批评点。毫无疑问,如果能更明确、更迅速地沟通,这本可以避免。



