《007:第一缕光》(007 First Light)即将发售,计划于不到一个月后在PC、PS5、Xbox Series S|X和任天堂Switch 2上推出。IO Interactive的全球品牌经理劳琳·德尚(Laurine Deschamps)接受了Inven Global的采访,透露了这款詹姆斯·邦德(James Bond)授权游戏在战斗与潜行方面与工作室的《杀手》(HITMAN)系列有着显著不同:战斗不再是失败状态,即便进入战斗后也有机会重新潜行。

“我们希望给玩家提供多种达成目标的机会,因此设计了潜行与战斗无缝衔接的机制。正如我之前提到的,在《杀手》(HITMAN)中,进入战斗模式基本就是失败状态。但在《007:第一缕光》(007 First Light)中,你可以自由混合潜行、动作以及介于两者之间的各种玩法。”
“道具也可以用于两种策略。潜行时,你可以破解道具来禁用摄像头或绕过守卫,或者使用‘飞镖手机’制伏敌人悄悄溜过。相反,在战斗中,你可以使用闪光地雷或导弹笔等道具直接击倒敌人。”
“我们不希望潜行变得过于缓慢或无聊,所以确立了一个原则:被发现不应该意味着游戏结束。你应该能够平息被发现的局面,通常通过虚张声势或战斗来实现。即使你在潜行时被发现并短暂进入战斗状态,只要足够快地击倒敌人,就可以重新回到潜行状态。这个机制让游戏流程更加活跃,即使在潜行关卡也是如此。”
“另外,我们希望玩家始终保持前进的势头,并让即兴发挥发挥重要作用。在《杀手》(HITMAN)中,你可以精心规划地图,在角落里等敌人几分钟;但在《007:第一缕光》(007 First Light)中,我们希望玩家思考得更快。同时,我们确保所有机制都能自然融合。”
该工作室今天还透露,关卡将通过Tacsim模式实现重复游玩。在该模式中,玩家可以重玩关卡,寻找之前错过的可选路线,或者带着更高的挑战模组重新尝试,以解锁独特装饰品等奖励。Tacsim模式可在Q实验室(Q Lab)中使用,以进一步磨练游戏中年轻詹姆斯·邦德(James Bond)的训练。
《007:第一缕光》(007 First Light)将于2026年5月27日发售。在PC平台,IO Interactive与英伟达(NVIDIA)合作,将支持NVIDIA DLSS 4.5和路径追踪。



