今天,Funcom 宣布《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)的 1.4 更新将于 5 月 19 日 上线,一同推出的还有“水战”(The Water Wars)DLC,这是该游戏季票的最后一个部分。

这次免费更新新增了两个大地图地点。风道(Wind Pass)被描述为一个古老的哈克南(Harkonnen)技术中心,玩家将在此遭遇“水运者”(Water Shippers)派系。旧采石场测试站(The Old Quarry Testing Station)则是一个可扩展的终局区域,在一座秘密实验室里潜藏着一位狡猾的角色贾兰塔博士(Dr. Jalanta)。此外,更新还加入了额外的兰兹拉德(Landsraad)任务,进一步丰富了第三章引入的全新终局框架。
值得注意的是,Funcom 已坦言 1.4 更新并未增加新的剧情内容。开发者表示,他们希望利用这次更新优先处理玩家呼声较高、能增强玩家自主权的系统,而下一章剧情将在未来的更新中推出。
“水战”(The Water Wars)DLC 售价为 9.99 美元,或包含在售价 24.99 美元/24.99 欧元 的季票中。该 DLC 引入了一套以所谓“水运者”为主题的建筑部件和装饰外观,这是一个控制着阿拉基斯(Arrakis)大部分水贸易的无情王朝。
1.4 更新建立在游戏显著复苏的轨迹之上。《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)在去年 2025 年 6 月 上线时,Steam 最高同时在线玩家接近 18.9 万。但随后在夏秋两季,玩家数量急剧下滑。在 2025 年 9 月,“失落收获”(Lost Harvest)DLC 推出后,同时在线人数跌至 2,000 以下。
2026 年 2 月 第三章的发布帮助止住了下滑趋势,Funcom 称之为游戏迄今为止最大规模的更新。这次更新将月平均玩家数拉回至约 8,600 人。
然而,近期影响最大的变化可能是在本月早些时候的 1.3.20 更新中。当时,Funcom 将 PvP 完全变为可选,包括此前强制开启的深沙漠终局区域,转而采用以 PvE 优先的政策。数月来,对玩家对战毫无兴趣的玩家一直无法接触顶级内容和资源,除非他们接受被偷袭的风险。Funcom 在开发者更新中直接承认了这一问题,表示 PvP 冲突必须是可选且受鼓励的,而不应成为推进进度的必要条件。这一改动受到了社区的广泛赞扬,被认为早就该实施。
《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)目前已在 PC 平台通过 Steam 发售,预计将于 2026 年 晚些时候登陆索尼(Sony)的 PlayStation 5 以及微软(Microsoft)的 Xbox Series S 和 X 主机。



