自从游戏公布以来,我们就知道《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的规模不会像《巫师3:狂猎》(The Witcher III: Wild Hunt)那么庞大。这完全合理,因为叛狼工作室(Rebel Wolves)的规模比当年打造那部杰作时的CD Projekt RED(CD Projekt RED)要小得多。

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不过,玩家在完整游戏中究竟能期待多大体量?据Gamereactor(Gamereactor)报道,创意总监马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)透露,《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)实际上比工作室最初计划的还要大。原本目标是平均通关时长40小时,但现在所有内容都已就位并正在进行测试,平均时长在50到70小时之间,具体取决于玩家在桑戈拉河谷(Vale Sangora)探索上花费的时间。

“有趣的是,当我们刚开始工作时,计划是40小时。现在平均时长大约50小时,但这取决于你选择的难度、你有多挑剔、探索了多少内容、升级了多少装备等等。最近,我们团队里有几个人通关了游戏……他们之间的差异很大,从50小时到大约70小时不等。”

低端时长实际上与《巫师3:狂猎》(The Witcher III: Wild Hunt)相近,根据How Long to Beat.com的数据,专注于主线的通关平均时长为51.5小时。不过,CD Projekt RED(CD Projekt RED)的游戏拥有更丰富的支线内容,完美主义者最多可以玩到170小时。尽管如此,作为叛狼工作室(Rebel Wolves)希望打造成系列的首款作品,这个体量已经相当不错了,甚至超过了黑曜石工作室(Obsidian)最新的两款动作角色扮演游戏《宣誓》(Avowed)和《天外世界2》(The Outer Worlds 2)。

另外,正如昨天报道的,托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)还透露,完全邪恶路线通关不但是可行的,而且是他非常乐意看到的玩法。

《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)将于2026年9月3日登陆PCPlayStation 5Xbox Series S|X


文章标签: #动作RPG #叛狼工作室 #开放世界 #多平台 #巫師

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