《马拉松》(Marathon)是Bungie旗下的全新撤离射击游戏,也是自2014年首款《命运》(Destiny)推出以来,Bungie推出的首款非《命运》系列作品。至少可以说,它的开局表现平平。虽然它赢得了评论家(包括笔者在内)的赞誉,但似乎未能取得相应的商业成功。关于其在Steam上同时在线玩家数的持续讨论,只会进一步加剧围绕这款游戏的负面舆论。不过,一份新报告让我们对其在销售榜单上的表现有了更多了解。

首先值得注意的是,尽管我们看到了一些关于《马拉松》(Marathon)销量的估算,但因为没有Bungie和PlayStation的官方数据,所以没有确切数字。得益于Circana的最新报告,我们看到了它在美国销售榜单上的表现,而且上个月有一项估算显示其销量达到了约120万份,但这些都缺乏确凿证据。
现在,我们又获得了来自第三方的洞察,这次是分析公司Ampere Analysis的数据,经The Game Business发布。在一份关于主机独占游戏的报告中,当讨论PlayStation将其第一方游戏放到Steam上的策略时,The Game Business创始人克里斯·德林(Chris Dring)报道称:“根据Ampere的数据,《马拉松》(Marathon)在首发月吸引了超过220万玩家,其中110万在PC平台,66万在PS5平台,52.5万在Xbox平台。”
PC和主机玩家数量之间存在如此大的差距并不令人惊讶。此前的报告已指出《马拉松》(Marathon)在PC上更受欢迎,因此Steam上的玩家人数接近PS5的两倍,是Xbox Series X/S玩家数量的两倍多,这也在意料之中。
不过,用“吸引”了这么多玩家这个措辞很有趣,因为《马拉松》(Marathon)并非通过流媒体服务提供,也不是免费游戏。所以220万玩家应该意味着卖出了220万份。即使这不是《马拉松》(Marathon)销量的确切数字,至少也表明该游戏首发月销量达到了数百万份。
如果《马拉松》(Marathon)确实售出了超过200万份,即使低于PlayStation和Bungie的预期,能看到其中任何一方发表声明庆祝这一成绩,那将是件好事。这总好过沉默不语,以及网络上不断流传的称该游戏已日薄西山的说法。
至少Bungie一直与玩家保持极为密切的沟通,持续发布更新,并始终关注社区对游戏及其不断变化的玩法元(meta)的反馈。例如,最近的一次更新为玩家提供了每周一次免费进入终局副本《寒冰档案》(Cryo Archive)的机会,让那些想要尝试的玩家更容易进入,同时又没有削弱玩家们所喜爱的地方——即进入《寒冰档案》(Cryo Archive)并成功通关的难度。



