大规模裁员一直是,而且不幸的是,很可能将继续在短期内乃至长期困扰电子游戏行业的问题。在新冠疫情(COVID-19)期间涌入该行业的投资热潮枯竭之后,过去几年我们看到数千人的裁员已重创游戏行业,并因缺乏工作保障而迫使开发者离开游戏领域。

但据《纪念碑谷》(Monument Valley)系列游戏开发团队、Ustwo Games 的首席执行官玛丽亚·萨扬斯(Maria Sayans)表示,工作保障是该行业为降低开发成本所需付出的代价。

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在接受《游戏开发者》(Game Developer)采访时,萨扬斯(Sayans)谈论了 Ustwo Games 将其热门解谜系列从手机平台带到 PC 和主机平台的过程,从《纪念碑谷》(Monument Valley)前两部作品于2022年登陆 PC,到第三部于去年推出。

将该系列带到 PC 和主机是工作室做出的决定,因为至少对 Ustwo 而言,移动平台已不再提供“坚实的长期业务基础”。但在转向以 PC 为重点的公司时,萨扬斯(Sayans)表示工作室发现了其最大的问题,而这很可能也是你从每家游戏工作室首席执行官那里听到的最大问题:开发成本。

对于萨扬斯(Sayans)而言,降低游戏开发成本,即使针对像 PC 这样更可行的平台,也是 Ustwo Games 最重要的事情。以至于她开始重新思考行业中看似基本的要素,例如员工的工作保障。

在承认 Ustwo 每个项目的开发成本在700万英镑1,000万英镑之间后,萨扬斯(Sayans)表示:“我们需要降低这个数字……有些团队在 PC 领域以远低于我们的预算取得了非常出色的成绩,而我们永远无法做到,因为我们位于伦敦,员工还享有养老金等等。”

“我们对于‘应该雇佣员工并给予人们长期工作保障’这个想法有点过于浪漫了,”萨扬斯(Sayans)在谈及 Ustwo 目前拥有不到30名全职员工的状况时说道。“我认为这导致我们陷入了一种境地:在《纪念碑谷3》(Monument Valley 3)的制作高峰期,承包商在我们员工总数中的占比一直相对较低。我认为这是我们未来希望改变的事情。”

“我认为未来,我们将拥有一支核心团队,而任何增长都将通过承包商来实现,”萨扬斯(Sayans)继续说道。“这是我对这个行业厌恶的一点。我入行已有20年,我们这些在21世纪初加入的人,日子过得很好。你希望能够给予那种稳定性……但我认为这是我们未来与人们合作方式上的一个转变。”

显然,工作室需要找到降低开发成本的方法。这是推动生成式人工智能在游戏开发中应用的重要因素,也是导致我们所见且仍在持续的数千人裁员的原因,并对行业造成持续影响。但如果工作室仅以承包商形式雇佣员工成为常态,很可能只会促使更多人离开电子游戏行业,到别处寻找更稳定的工作。

转向以承包商为先的模式可能适用于像 Ustwo 这样只有不到30名开发者的团队,但如果更多工作室开始采用这种模式,对整个行业来说将描绘出更可怕的图景。由于裁员导致缺乏工作保障,这正推动着游戏行业的人才流失。告诉游戏开发者,像“相信自己六个月后还有工作”这样基本的事情是一种“浪漫”的想法,这并不能让人相信电子游戏行业是任何人应该努力寻求职业生涯的地方。


文章标签: #纪念碑谷 #裁员 #开发成本 #Ustwo #游戏行业

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