昨天对于叛狼工作室(Rebel Wolves)及其首款游戏——开放世界动作角色扮演游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)而言是个大日子。这家波兰工作室公布了游戏的发售日期(9月3日)以及详细的PC系统需求。

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此外,在问答环节中,创意总监马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)提供了关于游戏的新信息。例如,他确认玩家能够实现完全邪恶的流程,因为可以杀死大多数非玩家角色而不会导致游戏结束。

“从大体上讲,你可以杀死绝大多数非玩家角色。也许不是每一个,在某些特殊情况下,出于叙事连贯性的考虑,我们不得不做出限制。但我们在尽力确保,如果你愿意,可以杀死大部分非玩家角色,而主线剧情会妥善处理这一点:你会得到不同的结果,不同剧情线有不同结局。这实际上是工作室内部激烈讨论的焦点:‘这是否符合科恩(Coen)的人设?他会做这些事情吗?’但这一直是玩家自主权与角色叙事连贯性之间的拉锯战。我们相信我们成功地满足了两者,但由于我们采用了叙事沙盒的方法,大多数时候我们更倾向于玩家自主权。我真的很想看看邪恶科恩(Coen)流程,看看玩家们的反应。”

我们此前在2025年科隆游戏展对托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)的采访中已经了解到,屈服于科恩(Coen)的吸血鬼本性会对主角产生影响。但确认存在完全邪恶流程这一点,使《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)有别于《巫师3:狂猎》(The Witcher III: Wild Hunt)——后者是许多叛狼工作室(Rebel Wolves)开发者曾参与的作品。杰洛特是一个出色的角色,但由于他在萨普科夫斯基(Sapkowski)的原著中早已定型,CD Projekt RED无法给予玩家完全的自主权。

在采访中,托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)还建议玩家多次游玩《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),因为它有多重分支路径。他还建议接受发生的结果,而不是仅仅因为不喜欢某个选择的走向就重新读档。

“游戏的分支路径无疑很多,不同玩家的体验会大相径庭。我也认为玩家的行为模式存在规律:即使给予自由,你也会观察到玩家重复类似的选择。但我相信很多人会多次重玩这款游戏,以寻找不同的路径并进行尝试。我强烈建议你接受自己选择带来的后果,而不是重新读档。根据我个人的经验,像《博德之门3》(Baldur's Gate 3)这类游戏,接受发生的一切——即使是糟糕的掷骰结果——会更有趣,因为你将获得真正独一无二的流程。这款游戏的设计允许玩家获得大量不同的体验。即使是主要目标,也可以通过多种截然不同的方式完成。你可能会完全错过某些主要的剧情线,而这是有意为之。我们不想强迫你接受它们,也不想把你限制在单一轨道上。最终取决于玩家喜欢哪些角色、想与哪些角色互动,以及是否会发现那些剧情线。”

经过昨天的活动,《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)无疑在角色扮演游戏粉丝中飙升至最受期待的2026年游戏之首。工作室无疑会在发售前分享更多信息,请继续关注我们的持续报道。


文章标签: #动作RPG #开放世界 #叛狼工作室 #邪恶路线 #PC游戏

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