维尔福(Valve)的Steam Machine因内存持续短缺而陷入停滞。这款设备于去年年底作为硬件三件套之一发布,另外两款分别是Steam Frame(一款VR头显)和设计令人印象深刻的全新Steam手柄(Steam Controller)。Steam Machine仍计划于2026年某个时候推出,但尚未确定具体发售日期或定价。然而,近期有关Steam Machine定价变动的传闻,已让许多潜在消费者开始预测这款设备将以失败告终。

布拉德·林奇(Brad Lynch)是一名VR外设设计师,他自称掌握内部消息,了解Steam Machine的预期价格在内存短缺前后发生了怎样的变化。据林奇(Lynch)透露,Steam Machine的价格将“受到最大影响”,而Steam Frame的价格变动与维尔福(Valve)最初计划相比“没那么严重”。此前已有推测认为,Steam Machine将承受内存价格飙升的最大冲击,因为它需要的内存比主打流媒体功能的Steam Frame更多。
但林奇(Lynch)的评估传到Reddit后,再次引发了关于维尔福(Valve)这款新PC、其定价以及是否仍有市场空间的讨论。有评论写道:“这东西就是‘到货即死’(DOA),市场极小,利润微薄,甚至根本不存在利润。”随着内存供应持续影响Steam Machine,许多纸上谈兵的分析师开始表达担忧,认为维尔福(Valve)可能又在推出一款注定失败的小型化、便捷优先的PC/主机混合设备。另一条评论写道:“我觉得(维尔福(Valve)内部)在纠结的是:要么高价发售被嘲笑,要么认赔取消项目。我猜他们会取消它。”
高价Steam Machine似乎已成定局,不过仍有人寄希望于维尔福(Valve)会在硬件上承受较大亏损,再通过Steam平台的软件销售来收回成本。但担忧已不仅限于价格,尽管价格是导致人们认为这款产品从一开始就定位错误的主要因素。针对最初那条“到货即死”的评论,有回复说:“价值主张根本不存在。‘你的Steam游戏,现在可以在客厅玩了!’远不如Steam Deck的‘你的Steam游戏,随时随地都能玩!’有吸引力。”
值得注意的是,也有反对者声称,真正的卖点是一台没有PC平台常见麻烦的游戏主机。于是,争论又回到了价格问题上。尽管支持或反对Steam Machine潜在成功或失败的论点不乏合理推理,但问题在于这一切都是猜测。立场和证据仍将模糊不清,直到维尔福(Valve)真正给出定价,届时才能与其他设备对比,并让消费者根据自身情况评估其价值。维尔福(Valve)的品牌认知度足够强大,可以说仅凭这一点就存在市场,前提是定价合理。
考虑到其相对较低的规格和SteamOS的局限性,维尔福(Valve)似乎瞄准了一个细分市场:Steam Machine是一款扎实的入门级游戏PC,同时兼具主机游戏的便利性。这家公司只是在发布时机和上市窗口上运气极差。Steam Machine最初发布时引发了大量兴奋,但整个产品的上市过程却被组件价格异常高涨所笼罩和重新定义。如果维尔福(Valve)仍希望在2026年推出,那么定价公告应该尽早公布。然而,由于这款设备很可能“到货即死”,潜在消费者已经开始对其失去信心。



