在《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)大获成功之后,大家心中最大的疑问之一就是:卡普空(Capcom)何时会发布首个DLC扩展包,让玩家得以重温这款游戏?虽然得益于已开发中的“疯狂”难度和随机修改器模块,该作已具备一定的重复可玩性,但即将到来的DLC承诺将提供更多该系列最新作所擅长的内容。

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近期对制作人和总监的一次采访,已就我们何时能迎来该作的第一个DLC,以及它会是何种模样,提供了两个有希望的线索。正如《电玩纪事》(Video Games Chronicle)在其对《电玩迷》(Denfaminico Gamer)采访的解读中所指出的,《安魂曲》(Requiem)的创作者们已证实,游戏的首个DLC扩展包将是一款战斗导向的迷你游戏,而非剧情导向的体验。创作者们承诺,这款模式将满足那些在通关主线故事后仍感到“我还想大闹一番”的玩家。他们还指出,该模式仅对已完成主线战役的玩家开放。

至于我们何时能亲自体验这款战斗迷你游戏,《安魂曲》(Requiem)的制作人建议,如果能在日本的黄金周期间通关主线故事,“那时间就刚刚好”。这似乎暗示,该模式可能会在5月6日或此后不久发布,至少在那个时间窗口内通关主线,对DLC来说会“恰逢其时”。日本的黄金周从4月29日持续到5月6日。

尽管具体细节尚未公布,仅知它处于开发的最后阶段,但如果它是对粉丝最爱的“佣兵模式”的另一种诠释,那也毫不意外,该模式甚至可能让你操作故事中的其他角色。说到《安魂曲》(Requiem)的故事扩展包,创作者们也简要讨论了粉丝们耐心等待的这一内容的状态。不幸的是,对于《安魂曲》(Requiem)的粉丝来说,虽然我们知道这款故事扩展包仍在开发中,但创作者们对此项目没有透露更多信息,只表示它目前处于全面制作阶段,并请玩家耐心等待未来的更新。

虽然关于故事DLC的内容有多种理论,但导演中西(Nakanishi)直接回答了关于《安魂曲》(Requiem)结局中最受欢迎的问题之一:里昂妻子的身份之谜。尽管他仍不愿透露是谁,但《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的导演表示,答案总有一天会揭晓,但“那个‘总有一天’并非现在”。即使我们无法确定是要等到故事DLC还是该系列的下一部作品,但通过发售后更新,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)仍有大量潜力来提供角色发展和角色揭秘。


文章标签: #生化危机 #DLC #战斗 #迷你游戏 #卡普空

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