一些PlayStation用户注意到,PlayStation商店数字版游戏新增了一项在线DRM政策:新购买的数字游戏现在会显示一个“有效期”标签,标明开始日期、结束日期和一个倒计时器。如果主机在30天内未能连接互联网,游戏许可将失效,该游戏将无法游玩,直到重新联网。

关键在于,这项政策仅影响2026年3月之后购买的游戏,因此更新前玩家库中已有的游戏不受影响。
上周,知名MOD制作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)(曾成功为《血源诅咒》(Bloodborne)实现60帧运行补丁)曝出了这一消息。他在X平台上发帖称:“一项极其糟糕的DRM现已推广到所有PS4和PS5数字版游戏。你现在购买的每一款数字游戏都需要每30天进行一次在线验证。如果你购买了数字游戏且30天内没有让主机联网,你的许可将被撤销。”
我们曾考虑在麦克唐纳(Lance McDonald)爆料后立即报道此事。然而,多名用户坚称在他们的游戏库中并未看到此类情况,因此我们选择了等待。截至目前,索尼(Sony)尚未发布任何官方公开声明,但几小时前,一名PlayStation支持助理向一位用户确认,这30天计时器并非BUG。
30天计时器将应用于所有新购买的游戏。具体而言,受影响内容为2026年3月更新后通过数字方式购买的游戏。离线功能方面,如果主机在30天内未能连接互联网,许可将失效,游戏可能拒绝启动,直到重新联网。主要主机限制在于,将主机设置为“常用主机”并不能绕过这一30天要求。值得注意的是,30天是一个有效期,并不代表账户限制或其他类似情况。
关于PlayStation在线DRM关键细节:此项规定适用于大约2026年3月/4月起购买的PS4和PS5数字版游戏,且“常用主机”设置(通常允许离线游玩)并不能免除用户的这一要求。
此举引发了强烈且尖锐的反对。Reddit和社交媒体上的玩家直接将其与微软(Microsoft)在2013年臭名昭著的Xbox One DRM政策(最终被撤回)相提并论。而当年正是索尼(Sony)公开嘲讽了这同一套政策,从而确保了PS4在这一主机世代尚未开始时便奠定了统治地位。
当然,客服助理也并非一贯正确,我们无从得知那条回复是由人类还是AI生成的。我们仍需等待索尼(Sony)的官方确认才能最终定论。



