据技术专家《数字铸造》(Digital Foundry)的分析,PlayStation 6的光线追踪性能将是基础版PlayStation 5的10倍,但在不使用大量光线追踪的游戏中,实际帧率提升更接近3倍。然而,这些改进可能使该系统能够以30帧甚至60帧的帧率运行路径追踪游戏,因为Codemasters已成功让一款路径追踪游戏在PlayStation 5 Pro上以30帧运行,并且还有一定的计算余量。

在最近的每周播客节目中,技术专家们回顾了在GDC 26上举行的关于《F1 25:以200英里时速进行路径追踪》(F1 25's Path Tracing @ 200 MPH)的讨论,期间Codemasters的汤姆·哈默斯利(Tom Hammersley)详细分析了该游戏在PC上的路径追踪实现。虽然这场讨论对懂技术的玩家来说颇具吸引力,但更有趣的是,关于在低端硬件上运行路径追踪的讨论,最终催生了一次在PlayStation 5 Pro上的路径追踪演示。
这令人惊讶,因为长期以来人们一直认为该系统无法以可玩的帧率运行路径追踪。该视频展示了一条白天的赛道,以1080p内部渲染,并使用PSSR技术放大至4K,帧率为30 FPS。这是通过来自EA研究团队SEED的大量优化工作(代号“ORCA”)实现的,它将路径追踪的渲染时间从标准路径追踪(很可能是PC版本的直接移植)的42.32毫秒降至23.36毫秒(约40 FPS,足以满足30Hz的显示需求);而标准路径追踪下,游戏运行帧率大约为20 FPS,无法提供良好的体验。
尽管这项优化工作可能为PlayStation 5 Pro上以30 FPS运行路径追踪开辟了道路,但也使得PlayStation 6不仅以30 FPS,甚至以60 FPS运行路径追踪游戏的前景变得现实。正如《数字铸造》(Digital Foundry)的理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)所指出的,为该系统的GPU提供动力的AMD RDNA 5架构正是为此而生;如果PS5 Pro能够以1080p运行路径追踪,那么拥有强大得多光线追踪能力的PlayStation 6没有理由不在此基础更进一步。考虑到该技术目前即使在高端PC硬件上也非常苛刻,看到家用主机能以60 FPS处理路径追踪,将令人印象深刻。
尽管PlayStation 6可能成为路径追踪的“怪兽”,但一个非常重要的潜在制约因素可能会限制次世代游戏在物理效果和人群密度等方面的表现:那就是掌机支持。在NeoGAF论坛上,知名AMD爆料人KeplerL2评论了PlayStation掌机的CPU可能产生的影响。“并非所有GPU负载都能与分辨率呈线性(或任何)关系,但没错,GPU不是问题。(潜在的)问题是CPU。如果对掌机的支持是强制性的,那么CPU可能会限制次世代游戏在物理效果、人群密度等方面能推进到什么程度”,他这样说道,以此回复另一位用户关于便携式系统与家用主机相比如何处理次世代游戏的问题。
如果通过优化工作和技术进步,路径追踪在游戏中变得更普及,并且掌机支持处理得当,那么索尼(Sony)将更轻松地推动用户升级到一台能真正提供次世代视觉体验的PlayStation 6,即使其价格高于预期。然而,有多少开发者愿意为了更好的视觉效果而牺牲高刷新率体验,这仍有待观察。



