如今所有现代芯片都配备某种形式的画质提升技术来提升性能,三星的ENSS(Exynos神经超采样)专门为Exynos 2600服务。作为该公司的首代画质提升技术,这项类似DLSS的功能在基准测试中可带来15%的性能提升。虽然这令人印象深刻,但问题在于,如果除了合成负载之外几乎没有其他应用能利用它,那么这项技术的意义就会大打折扣。

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ENSS(Exynos Neural Super Sampling)能为Exynos 2600的游戏性能带来巨大提升,但缺乏原生移植作品以及整体支持薄弱,让三星的专有技术形同虚设。

除了ENSS,三星还推出了NFG(神经帧生成),这是这家韩国巨头首代帧插值技术,其工作原理与英伟达(NVIDIA)的帧生成技术类似。NFG(Neural Frame Generation)在生成第一帧后,AI会根据第一帧的视觉信息在其间插入一帧,从而提供更流畅的帧率,且对画质影响极小。

ENSS和NFG还能帮助降低GPU的图形处理开销,从而减少功耗并提升能效。据韩联社(Yonhap News)报道,Exynos 2600在运行3DMark Steel Nomad Lite时,开启ENSS后,其性能比竞品芯片高出15%。开启光线追踪后,Exynos 2600Basemark Power Board上排名第一。

虽然这是三星首款2nm GAA芯片组的出色表现,但该公司的努力似乎更侧重于技术层面,而非扩大能够真正利用ENSS和NFG功能的应用(如游戏)支持。我们已经看到,即使没有原生移植版本,像骁龙8 Elite Gen 5这样的芯片组也能轻松模拟运行各类游戏,甚至能以可玩的帧率运行《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)。

简而言之,Exynos 2600的处理和图形处理能力是毋庸置疑的,这意味着三星无疑为开发这款芯片投入了大量资源和人力。问题在于,我们记不起上一次游戏开发者利用三星的画质提升和帧插值技术,带来帧率和画质更优的游戏作品是什么时候了。

谷歌(Google)移动操作系统上最近一款重磅作品是2013年在PC上推出的《古墓丽影》(Tomb Raider),而像卡普空(Capcom)Remedy(Remedy Entertainment)这样的公司,已将多款《生化危机》(Resident Evil)系列作品和《控制》(Control)移植到iOS平台。三星和谷歌必须确保游戏开发者能展现出与iPhone平台同样的重视和热情。如果没有长期支持,三星为改进画质提升技术所做的努力终将付诸东流。


文章标签: #芯片技术 #画质提升 #Exynos #游戏性能 #移动平台

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