今日早些时候,《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)的试玩版已在任天堂Switch 2Xbox Series X|S平台发布,允许玩家体验前两章内容,并将进度继承至6月3日发售的完整版游戏。早期移植版的演示画面看起来不错,但深入观察后便发现,这款游戏宏大的野心有时可能超出了该系统的承受能力:尽管在画面上做出了一些妥协,但在某些场景下仍难以稳定维持30帧/秒

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GVG在YouTube上分享的一段新对比视频,将PlayStation 5版本的性能模式画面与Switch 2试玩版进行了并列展示。考虑到该主机的硬件规格,这款移植版总体表现尚可,但深入了解后便能发现史克威尔艾尼克斯(Square Enix)为了达到30帧/秒所做出的妥协,包括移除素材以及在多个场景中出现的严重物体突然弹出现象。

然而,真正影响体验的是帧率,而试玩版并未呈现完美的画面。尽管任天堂Switch 2大部分时间能保持30帧/秒的目标,但在探索卡姆镇且屏幕上有大量NPC时,性能会受到影响,帧率最低跌至19帧/秒。考虑到该系统的CPU限制,这在意料之中,但看到这种情况仍让人失望。不过,最终版本理论上可以通过进一步降低NPC密度来稳定性能。

幸运的是,这些掉帧似乎并未发生在战斗场景中。在对抗“魔晶石守卫”的战斗画面中,帧率时常跌破30帧/秒,但从未低到严重影响游戏体验的程度。希望这种稳定性在游戏后续内容中能够保持。本作战斗场面华丽且充满粒子特效,这无疑将对Switch 2的硬件造成巨大压力。

虽然将Switch 2版本与PlayStation 5进行比较时,索尼(Sony)的硬件总是占据优势,但将便携版与Steam Deck的表现进行比较会非常有趣。Steam Deck运行《最终幻想7:重生》Final Fantasy VII Rebirth)时虽能达到可玩状态,但也做出了大量妥协。而针对性的优化以及NVIDIA DLSS技术,是否足以让Switch 2成为这款游戏最佳的便携版标杆,我们将拭目以待。


文章标签: #最终幻想 #动作角色 #帧率问题 #画面妥协 #试玩版

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