《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)取得了巨大成功,销量在不到两个月内突破700万份,创下该恐怖系列史上最快销售记录。这一佳绩甚至促使卡普空(CAPCOM)上调了2026财年的预期:净利润从3.199亿美元上调至3.418亿美元,增幅达6.9%。

如今,热爱这款游戏的玩家们正翘首以盼首个发售后内容更新——一款将作为免费更新推出的迷你游戏。在接受采访时,游戏总监中西皓(Koshi Nakanishi)和制作人熊泽正人(Masato Kumazawa)透露,该内容可能很快就会发布,最早或于下周上线。具体来说,熊泽正人表示,如果玩家能在“黄金周”期间通关《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的主线故事,那“时机正好”。完成主线战役是解锁迷你游戏的前提条件。所谓“黄金周”,是日本一年中最重要的假期,从4月29日持续至5月6日。
以下是他们的采访译文:
中西皓:正如我们之前提到的,这是一款“迷你游戏”,它基于主线游戏中的战斗设计。但对于那些已经通关主线故事,却仍觉得“还没玩够!”的玩家来说,我相信你们会喜欢这个,并发出“哇!!”的惊叹。所以,磨利你的战斧,拭目以待吧。
熊泽正人:这款迷你游戏是通关主线剧情后解锁的内容。如果你计划游玩,那么在黄金周期间通关主线故事,就正好可以接着玩它了。
总而言之,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的迷你游戏最早可能于5月7日(星期四)发布。这与卡普空(CAPCOM)此前“新模式将在5月发布”的声明相符。外界普遍认为,这款迷你游戏是“佣兵模式”的新版本,不过目前尚无法确定。但无论如何,我们都不需要等待太久了。
顺便一提,上述采访中还透露了一些关于《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的有趣细节。在里昂的章节中,约90%的玩家选择了TPS(第三人称);而在格蕾丝的章节中,选择比例则几乎持平——60%选择FPS(第一人称),40%选择TPS(第三人称)。存在着明显的地区和平台差异:日本和亚洲玩家更偏爱TPS(第三人称),而PC玩家则更倾向于FPS(第一人称)。
中西皓还透露,正如《生化危机7》(Resident Evil 7: Biohazard)曾有一个被废弃的“第二章”一样,《安魂曲》(Requiem)在开发过程中也有一个被砍掉的“第二章”。开发团队的核心理念是“做减法”:即使对团队来说很痛苦,也要刻意删减内容以提升游戏节奏和易上手性。游戏最初的概念仅有里昂和浣熊市,而格蕾丝的角色在开发过程中得到了大幅扩展,最终成为了完整的共同主角。



