关于《刺客信条:女巫》(Assassin's Creed Hexe)的传闻甚嚣尘上。就在两个月前,据内部人士透露,这个项目还前景光明,是“育碧(Ubisoft)人人都想参与”的项目。在2026年初公司经历的“重大调整”所带来的动荡中,这款游戏似乎是公司未来为数不多的亮点之一。

然而好景不长,在接连失去两位核心创意负责人后,又有50名开发人员被调离,其发售窗口也从2026年推迟至可能延后的2027年。
这一消息来自Insider-Gaming的最新报道。该报道称,接替在2月份离职的克林特·霍金(Clint Hocking)的新任创意总监让·格斯登(Jean Guesdon),已决定将开发团队中的50名成员调离该项目。据称,这些员工被调至育碧的内部项目团队(Interproject team),这是育碧在暂时没有新项目可分配给员工时,会安排他们前往的团队。
这些员工可能会被分配到公司内部的其他项目,但也可能直接遭解雇——考虑到育碧近期频繁裁员,这并不令人意外。此外,报道称,格斯登削减50名开发成员的举措本质上是一项成本削减措施,目的是为游戏可能延期至2027年预留预算空间。
在这篇报道之前,关于《Hexe》发售日期的说法锁定在2026年。如今,根据该报道,其早期发售窗口为2027年6月,但为防止进一步推迟至2027年晚些时候,削减50名开发人员便为可能的再次延期留出了余地。至少,这是外界的猜测。
随着霍金的离职,以及原游戏总监贝努瓦·里歇尔(Benoit Richer)离开并成立独立工作室,《Hexe》已失去两位核心创意负责人。这篇新报道为该项目的现状描绘了更糟的图景:它似乎正在经历一个重大的转型期,即便最终产品要到2027年晚些时候才能面世,目前的状态也离终点线尚远。
报道还称,自格斯登接手后,某些游戏玩法细节已经发生了变化,而接手时间不过是今年2月。我们一直知道游戏的核心主题之一是巫术,而据称格斯登决定让《Hexe》采用与团队此前工作不同的方向,移除了主角的猫类伙伴,并为该主题提供了“更脚踏实地的处理方式”。
因此,在短短两个月内,不仅创意总监和游戏总监相继离职,还有50名开发人员被调离,而且报道称游戏核心元素也发生了重大变化——而这一切据说都发生在其开发周期的最后一年半内。
这些情况无一表明育碧能顺利地将这款游戏带到终点线。无论最终成品如何,这些被报道的改动将如何影响游戏开发,都值得关注。



