在另一家工作室开发了一款VR独占游戏后,4A Games 的《地铁》系列主线作品终于迎来了期待已久的第四部——《地铁2039》(Metro 2039)。我们尚未看到这款游戏的全貌——一支冗长的电影化预告片透露了剧情线索和相应的阴郁基调,但我们所见到的唯一实机玩法片段,却是一个高度脚本化的序列。这支孤零零的《地铁2039》玩法预告片奇怪地毫无新意,但或许这反而是件好事。

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当《2039》的公布消息提前泄露时,我们已准备好迎接一款全新的《地铁》游戏,但任何期待这个系列会做出巨大飞跃的玩家,可能都会感到失望。谁会想到,距离前作七年多才推出的续作,竟然没有带来任何惊喜,我们所看到的只是……更多的《地铁》。我毫不怀疑4A Games 还留有几手绝活,但《地铁2039》玩法预告片这种出乎意料的平淡,反而令人耳目一新。

地铁2039》的玩法预告片毫无惊喜

几天前,《地铁2039》通过一支长篇电影预告片,以及配合Xbox 首映视频(First Look)进行的开发者深度解读公开亮相。随后,Metro YouTube 频道单独上传了这段玩法预告片。如上所示,这段简短预告原本附在公布预告片的结尾,但关键的是它以每秒60帧的规格单独发布。画面华丽、氛围感十足,动画表现也相当出色,但最引人注目的还是那种强烈的既视感。

地铁2039》的首个玩法预告并未带来任何重大突破。它看起来和之前的游戏一模一样。事实上,《地铁离去》(Metro Exodus)的开场就有一个非常相似的场景:阿尔乔姆(Artyom)被变异体包围,幸得一群人的帮助才击退敌人。这类场景正是《地铁》系列的拿手好戏——一次艰难穿越废弃地铁隧道的旅程,通常以一个脚本化的高潮收尾。

《地铁》的玩法无需大步革新

看到毫无新意的东西,反而令我更加期待《地铁2039》。现有的三款游戏都备受推崇,并且每一部都令人满意地打磨了相同的玩法循环,时不时引入有趣但非变革性的系统。这段玩法预告片本质上就是在表明,《2039》将继续保持这种风格。我算一个。

《地铁》这种设计严谨的生存射击游戏,其实不需要创新。它的沉浸式模拟元素是关键,仅仅提供少量新武器和小工具,就帮助《地铁最后的曙光》(Metro: Last Light)和《离去》在忠于《2033》愿景的同时,仍能提供更具吸引力的体验。《离去》是迄今为止最具野心的一作(甚至可能比它被取消的续作更有野心),但《2039》的玩法预告片暗示它甚至可能在倒退。

2039》会放弃《地铁离去》的开放式区域吗?

这段短小精悍、脚本化的玩法序列展示了《地铁2039》的新主角,目前仅被称为“陌生人”(the Stranger)进入地铁。游戏的官方描述似乎证实了我们将重返隧道:“在(莫斯科)城外荒芜之地,隐居的陌生人被暴力的噩梦纠缠。当他过去的幽灵迫使他结束流亡,他必须踏上一条前往满目疮痍的莫斯科废墟的艰险旅程,前往那个他发誓永远不会回去的地方——地铁。”

离去》的最大进步是离开了莫斯科地铁,场景设定在多个开放区域。虽然我个人认为《离去》的地图设计不错,在开放世界游戏热潮中也是一个明智的折中方案,但确实有理由认为《地铁》需要……嗯,发生在地铁里。如果没有前往地表的探险,那它就不是一款《地铁》游戏,但看来《2039》在场景设定上要回归本源。

考虑到《离去》的革新和一位全新的主角,本该为《地铁》的重大改变敞开大门,但《2039》似乎不仅是原汁原味,它可能还要完全抛弃这个系列最大的创新。这无疑是3A游戏开发的一个意外转折,因为通常人们期待的是稳定、明显的迭代,但这绝不是一个不受欢迎的变化。我们还得拭目以待,但如果《地铁2039》最终和我们预期的一模一样,我完全不会感到失望。


文章标签: #地铁 #2039 #预告 #回归 #隧道

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