英特尔(Intel)正在对其桌面游戏路线图进行重大调整,通过新的硬件与软件技术来提供更快的性能。英特尔表示,他们计划通过在未来五年内彻底改变其游戏桌面策略,来对标AMD X3D CPU。

在接受PCGameshardware采访时,罗伯特·哈洛克(Robert Hallock)分享了其客户端CPU团队针对桌面、笔记本和掌上电脑市场的计划。在过去几周里,罗伯特一直在透露一些战略的端倪,看来英特尔正走在正确的道路上。
英特尔桌面战略的一个关键转变发生在审视当前桌面市场及其竞争对手的表现之后。英特尔发现,AMD的X3D CPU在消费级市场表现非常出色,而企业绝不能低估竞争对手。鉴于X3D技术对市场产生了如此巨大的影响,英特尔对其自身路线图的规划进行了“深思熟虑”。为此,英特尔在过去五年里为其游戏路线图做了大量工作。
英特尔桌面策略向前推进:更多优化、更长久的插槽寿命、为所有人提供更多发烧友级功能
在谈到其下一代架构(如Nova Lake)的改进时,罗伯特表示,如今延迟比核心频率更重要。这一点首先在酷睿Ultra 200S Plus系列中得到了体现,该系列在保持频率不变的同时,通过改进芯片间延迟,带来了可观的性能提升。
英特尔还进行了一些软件层面的更新,我们已经在另一篇文章中讨论过。根据英特尔的说法,如今单纯的新架构或硬件升级已意义不大。想要获得更高性能,需要的是软件和调度器的优化。英特尔的二进制优化工具(BOT)以及持续更新的线程调度器(Thread Director)/应用性能优化包(APO)也证明了这一点。
“当然,我们还有更多的技术可以引入路线图,以持续降低游戏延迟。为此,我们对桌面端游戏路线图进行了多项调整。”
“这取决于具体产品,但我认为我们正朝着一个令人满意的方向发展。这将使英特尔再次成为人们关注的焦点公司。这也是我希望我的团队能够实现的目标。”
“我希望提供出色的游戏CPU,用于打造真正快速的游戏台式电脑。”
“而且我需要确保,当我拥有一款非常高核心数的设备时——不是8核,不是6核,而是像24核或更多——线程能够被分配到正确的位置。因为这也是一种延迟形式。线程调度器会非常有帮助。”
“我真心相信——这么说可能会惹麻烦,但我真心相信——普通的PC游戏市场,尤其是发烧友,那些真正的硬核PC发烧友,严重低估了软件对PC体验的重要性,真的,非常严重。在这个世界上,没有任何一款游戏能仅仅通过硬件就达到它最终的速度。” —— 罗伯特·哈洛克(Robert Hallock),英特尔。
谈到更大容量的缓存,罗伯特称其为一把“蛮力之锤”,并非对所有工作负载都有帮助。大缓存对于有大量随机内存请求的工作负载非常有用,这类工作负载主要是那些主机首发的游戏或基于DX9和DX11等较旧API构建的游戏。然而,对于较新的API或针对PC优化的游戏,更大的缓存带来的好处微乎其微。
这促使英特尔开发了BOT(二进制优化工具),该工具能从游戏中榨取出最后那10%、20%、30%的性能,而这些性能用户原本无论有多少缓存、CPU/GPU有多快都无从获得。
因此,英特尔正在通过BOT加倍押注软件优化,这可能是一个小项目,但罗伯特的团队对其抱有雄心勃勃的计划,同时还计划对他所谓的“硬件路线图的重大全面改革”。
面向掌机的Arc G3并非一款借用笔记本的芯片
罗伯特还提到了Arc G3,这是其专为游戏掌机设计的下一代掌机芯片。罗伯特表示,虽然自己并未参与G3项目,但这颗芯片并非简单地从笔记本方案中移植而来;它是一款专门为掌机设计的新芯片,因此我们将在使用这款芯片的设备上看到一些有趣的性能和功耗表现。
Arc G3将基于Panther Lake芯片设计,但同样,它将面向游戏掌机市场。我们预计最早将在台北国际电脑展(Computex)上看到首批搭载该芯片的掌机亮相,距今大约还有一个月时间。



