如今人工智能似乎无处不在。事实上,正在阅读本文的某些人或许会以为这是由AI撰写的(其实并非如此)。不过,无论如何,这都是一个引爆争议的话题,许多人认为使用AI是一种亵渎,且在电子游戏中毫无立足之地。随着即将推出的《侠盗猎车手6》有望成为有史以来最为宏大的游戏作品之一,我们有必要思考一下,AI在这款游戏中究竟会占据多少比重。

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所幸的是,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,AI应当仅作为辅助工具,而非替代品。它是一种帮助创作者更轻松完成工作的工具,而不是一条通向更廉价、更少用工的捷径。在Semafor世界经济2026峰会上,泽尔尼克毫不掩饰自己对AI取代人类及其作品的反感情绪。

Take-Two首席执行官重申其立场

“机器人的崛起可以再等等。”

泽尔尼克进一步解释道,他们所有的娱乐作品都是在电脑上完成的,因此拥有新的工具来提供帮助总是令人兴奋的。AI的浪潮终究不可逆转,因此将其视为一种支持性工具,而非节省成本的替代方案,似乎正是Take-Two Interactive以及与之相关的《侠盗猎车手6》将要采取的策略。对于那些厌倦了现代游戏中充斥着劣质AI产物的玩家来说,这无疑是一大慰藉。泽尔尼克的话最能概括这一点:

“你知道,关于创意这回事,任何能减少琐碎工作的手段,都意味着我们的创作者可以从事更激动人心的创作。”

得知一家大型游戏公司的首席执行官能如此严肃且乐观地看待AI的正确应用,这令人感到欣慰,也预示着AI在电子游戏领域的光明前景。

泽尔尼克还指出,埃隆·马斯克(Elon Musk)是地球上最富有的人之一,对AI的潜力有着极为深刻的理解,但他本人却始终在工作。如果AI真的能取代人类劳动者,那埃隆岂不是可以少干很多活?由此可见,泽尔尼克坚信,AI应当仅作为各行各业的辅助拐杖,而非替代品。

《侠盗猎车手6》似乎纯手工打造

凭借施特劳斯·泽尔尼克对AI及其应用的成熟态度,看到有关《侠盗猎车手6》的泄露情报证实了他们这一立场,着实令人耳目一新。例如,《侠盗猎车手6》中NPC的对话深度与互动内容,就是他们手动构建的数据库,以确保玩家能够获得全新且真实的体验。此外,传闻中的通缉系统以及警察追踪你时的智能程度,都彰显出R星游戏(Rockstar Games)为了让《侠盗猎车手6》真正与众不同而投入的细致关怀与巨大努力。

《侠盗猎车手6》的发布日期仍定于2026年11月,看来我们至少暂时无需担心会看到什么劣质AI产物。鉴于近期发售的《红色沙漠》《使命召唤:黑色行动7》以及去年的TGA年度游戏《光与影:33号远征队》均因游戏中残留的“占位”AI美术而折戟沉沙,希望R星能够为游戏行业树立新的标杆,让AI待在它应有的位置——仅仅作为一种支持性工具。


文章标签: #GTA6 #AI辅助 #纯手工 #Take-Two #泽尔尼克

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