关于下一部《辐射》(Fallout)游戏的讨论目前相当积极,电视剧改编为整个系列注入了新的活力,并将玩家对单人新作的渴望推至前所未有的高度。遗憾的是,贝塞斯达娱乐(Bethesda Entertainment)正全力投入《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的开发,力求尽快将其交到玩家手中,这意味着在本十年结束前,我们很可能无缘见到《辐射5》(Fallout 5)。但这并不妨碍我们列出希望看到的要素,其中一大争议焦点便是游戏场景——关于其位置以及具体规模大小的讨论异常激烈。

《辐射5》的地图会有多大?
你可能还记得,早在2025年底,贝塞斯达工作室设计总监(Emil Pagliarulo)曾确认,他希望下一部《辐射》游戏能让玩家投入600小时的时间探索,并且依然有未完成的事情可做。如果要实现这一目标,游戏世界自然必须相当庞大,并且要有足够的趣味性,让玩家心甘情愿在此间流连忘返。
在Reddit上,一位用户分享了自己的看法:只要地图内容更密集、空置建筑更少,《辐射5》的理想地图规模应比前作略大一些。“我希望能稍微分散布局,《辐射4》中太多内容过于密集。有些据点,尤其是城内的,由于距离过近,经常为争夺基地而彼此冲突不断,”一条回复写道。“我希望有一张广阔的地图供我探索,但我更希望他们能在任务和可做之事上多下功夫,而不仅仅是关注地图的大小,”另一条回复补充道。
在另一个讨论同一话题的帖子中,其他粉丝也纷纷发表了自己的看法。“只要世界有人居住,我不太在意它变得更大。显然,大并不一定意味着好,但如果一个更大的世界也拥有相应数量的任务、随机遭遇和有趣的NPC,那我举双手赞成,”一位玩家说道。“《辐射76》的地图很大,但胜在景观多样,所以值得。相比之下,《辐射:新维加斯》大部分区域是空旷的沙漠和难以翻越的山脉,穿行其中感觉像在跋涉——关键在于空间如何利用,”另一位玩家表示。
“实际上,我觉得《辐射4》的地图大小就很好。不算太小,但也不会因内容填充过多而让人感到行进不便,就连市区以外的区域也是如此。只要地图的每个角落都能发现有趣的事物,地图略大一些或保持相近规模都可以,”第三位玩家说道。
《辐射》粉丝将面临漫长等待,无论《辐射5》的地图最终有多大,我们粉丝在真正玩到它之前,都不得不忍受一段无比煎熬的漫长等待。在此之前,我们至少希望《上古卷轴6》能尽快面世,这样贝塞斯达才能将其更多人力转向这片废土游乐场。



