在PlayStation 5时代之前,索尼的战略始终专注于推出独占第一方游戏以推动硬件销量。然而,前PlayStation高管吉田修平(Shuhei Yoshida)在ALT. Games期间接受Back Pocket采访时透露,这一战略的转变本质上是日益增长的AAA级预算所迫,并且实际上促进了所有第一方游戏的发展。他还在采访中详细讲述了他在PlayStation Studios任职11年的生涯如何因吉姆·瑞安(Jim Ryan)的解雇而告终。

吉田坦言:“我在PlayStation负责游戏开发时,从战略角度来看,我们是不允许将AAA级游戏带到PC等其他平台的。”
过去五年间,随着制作成本不断攀升,独占模式已变得不可持续。据吉田称,现代游戏的投入规模已如此庞大,以至于发行商意识到仅凭主机装机量已无法承担风险。他指出:“在发售两年后将游戏推向PC平台,必然有助于收回这些大预算游戏的投资,并帮助团队和公司将资金再投入新作开发。”
尽管一些硬件纯粹主义者认为PC版会贬低PlayStation品牌价值,但吉田驳斥了这些担忧,称其为少数人的抱怨。他表示:“我完全不认为这会在任何方面影响PS5等PlayStation硬件的普及。”
随着将PlayStation第一方游戏登陆PC成为必然,传闻中回归主机独占的转向听起来颇具风险。吉田修平说道:“我目前没有看到任何证据表明他们会在本世代改变这一战略。但如果他们真的改变,那将很有趣——看他们未来如何维持第一方大预算游戏的投资。”
考虑到开发成本在PlayStation 6等下一代主机上可能不会减少,正如吉田先生所言,观察索尼传闻中回归主机独占是否会影响到第一方作品将很有意思。像《羊蹄山之魂2》(Ghost of Yotei)和即将发售的Saros这类目前尚无PC版计划的游戏,在其各自类型的规模上似乎未受影响,但如何在不断膨胀的开发预算、玩家期望以及PC版带来的额外收入之间取得平衡,仍有待观察。



