本周对于Xbox品牌而言意义重大。就在几天前,新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)确认将下调Game Pass Ultimate的价格,随后又公布了在她领导下Xbox新时代的未来新计划、新重点和新标志。如今,在接受《Game File》的一次新采访中,她与首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)进一步阐述了他们对平台未来的看法,并确认他们尚未对每个人都在问的问题给出答案。

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布蒂夏尔马进一步解释了昨日(链接如上)发布的内部备忘录中提及的各个主要元素,首先就是“巩固”平台核心订阅服务Xbox Game Pass的含义。在夏尔马看来,这意味着要打造一项订阅服务,吸引“更多喜爱这项订阅、停留时间更长且满意的玩家”。

将Game Pass Ultimate和PC Game Pass的定价降低,同时移除全新的《使命召唤》游戏,这是夏尔马及其团队认为能“同时达成以上三个目标”的举措。

“我们一直在分两步思考Game Pass,”夏尔马说道。“第一步是:确保其价格合理,我们已经解决了这个问题。第二步是:在Game Pass问世八年、周围世界发生变化、新一代玩家涌现之后,价值又是什么?因此,我们正在探索许多不同的事情。”

我们现在知道其中一件事,是一项与Discord Nitro捆绑的新低价Game Pass层级,不过该计划尚未正式公布。当被问及该服务上将提供哪些游戏,特别是来自Xbox游戏工作室的游戏时,布蒂表示,Xbox将专注于某些“基本要素”,包括“可预测的发布节奏、清晰的路线图,以及追求品质”。

布蒂认为,把握好这三个基本要素,将“为获得年度最佳游戏这一可遇不可求的成功创造条件”。长期以来,Xbox游戏工作室制作的游戏从未以任何毫无争议的方式赢得过年度最佳游戏(GOTY)的桂冠。玩家们对第一方Xbox游戏的期望总是“还不错”,但不足以获得此类殊荣,这一事实无助于吸引玩家加入其阵营。

更何况,即便Xbox游戏工作室的团队真的推出了年度最佳游戏的有力竞争者,大家也似乎不再需要购买Xbox就能游玩了,不是吗?至少目前看来确实如此。这种状况未来会改变吗?夏尔马布蒂不愿透露,至少在当下是如此。在昨日的备忘录中,唯一提到独占性的地方是一句简短评论:Xbox承诺将“重新评估我们在独占性、窗口期和人工智能方面的策略,并在我们学习和决策过程中分享更多信息”。

在今天的新采访中,夏尔马布蒂并未补充更多内容。夏尔马表示,他们打算“采取数据驱动和战略驱动的方法,然后审视我们的原则,并做出一些决定。因此,我们会在准备好时分享更多信息……我想做出正确的决定,而不是最快的决定。”

虽然夏尔马不想仓促做出如此重大的决定是件好事,但无论她是否愿意,她可能迟早都需要做出这个决定。此次采访还讨论了下一代主机(Gen9,目前也被称为Project Helix)的计划,其重点是“投资于主机功能”和“加强实力,确保我们的一切性能、可靠性和品质都出色”。

任天堂始终证明,拥有最强大的硬件只能让你走到某一步。独占游戏是让主机值得购买的部分特性。尽管夏尔马表示团队正在“再次将其作为最重要的体验进行投资”,但至少可以争论的是,如果没有独占游戏,它是否真的能称得上是第一流的体验。


文章标签: #Xbox #GamePass #独占游戏 #新CEO #主机计划

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