汤姆·布莱斯(Tom Blyth)主演的《看门狗》(Watch Dogs)电影或许并非对游戏剧情的直接改编,但这位主演保证,它将完美捕捉游戏中宏大的开放世界氛围。

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育碧这款动作冒险系列游戏的影视化改编已在好莱坞筹备超过十年。最初,发行方曾与《死侍》(Deadpool)的编剧搭档瑞特·里斯(Rhett Reese)和保罗·韦尼克(Paul Wernick),以及索尼影业(Sony Pictures)合作该项目。在经历多年的延迟后,《看门狗》电影终于在2024年初重获动力:马蒂厄·图里(Mathieu Turi)确认执导,《氧气危机》(Oxygen)的克里斯蒂·勒布朗(Christie LeBlanc)和《告诉我谎》(Tell Me Lies)的维多利亚·巴塔(Victoria Bata)负责编剧,布莱斯与《跟我说话》(Talk to Me)的苏菲·王尔德(Sophie Wilde)担任主演。

如今,在为监狱题材惊悚片《废人》(Wasteman)接受《ScreenRant》的格兰特·赫尔曼斯(Grant Hermanns)采访时,布莱斯被问及《看门狗》电影后期制作的最新进展。他谨慎地表示此刻“没什么能多说的”,但分享了自己对于“看到成品”的兴奋之情,因为他目前只在“ADR(自动对白替换)中看到过零星片段”,并觉得它们“看起来很棒”。

布莱斯透露,这部电影抓住了《看门狗》游戏“宏大世界的精髓”,并找到了将其搬上银幕的方法。他称赞团队勇于面对“将游戏改编成影视作品”的挑战。他还分享道,自己之所以“对剧本如此着迷”,是因为勒布朗和巴塔为原作提供了紧扣时代脉搏的切入点:

汤姆·布莱斯: 我认为他们写剧本的方式……尽管我本人不算是资深玩家,但我了解这些游戏。他们汲取了游戏的精髓,并将其构建成讲述我们当今世界的故事。我得说,我认为这部电影确实在剖析我们现今所处的世界——这个互联网络的世界,以及万物互联所带来的危险,就像游戏所表现的那样。是的,这是个含糊的回答,但这就是我能说的全部了。抱歉,哥们。(轻笑)

布莱斯此番对《看门狗》电影的最新见解,与他先前对《ScreenRant》的预告基本一致。当时他称赞创作团队在改编游戏方面做了“了不起的工作”。不过,他此前也证实过“这并非游戏本身”,似乎确认了这将是一个设定在育碧游戏世界里的原创故事,而非直接改编艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)或其他任何玩家角色。

尽管各代游戏在基调和角色上各有不同,但贯穿三部《看门狗》游戏的一个核心元素是玩家能够接入所谓的ctOS(中央操作系统,Central Operating System)——一个连接了从手机到交通信号灯、安保摄像头等一切设施的计算机网络。虽然玩家角色都是利用该系统为己所用的黑客,但他们每个人的最终目标都是阻止公司利用该系统收集个人信息。

艾登·皮尔斯在《看门狗》中进行黑客操作

尽管没有剧透任何内容,但布莱斯关于《看门狗》电影具备时代关联元素的暗示,或许揭示了这部改编作品的情节走向。通过直接审视“万物互联的危险”,这部电影可能会让布莱斯的角色卷入一场涉及ctOS的阴谋,某个反派利用它实现恶意目的,而主角则试图向世界警示其危险——这与《终结者》(Terminator)系列对人工智能的警示如出一辙。

布莱斯的最新言论中令人意外的一点是,《看门狗》电影似乎仍没有一个完成的剪辑版。该游戏改编电影的制作于2024年9月杀青。尽管它可能是一部特效密集的电影,但同类影片通常在此阶段已经完成。不过,由于目前没有制片厂负责发行,后续的更新消息可能还需等待一段时间。


文章标签: #看门狗 #电影改编 #汤姆布莱斯 #育碧 #开放世界

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