Valve现在向开发者提供《Steam Deck 验证》游戏过去30天的平均帧率数据,以帮助优化掌机性能。PCWorld指出,这些数据对于监测游戏更新后的性能变化、以及解决验证评级与实际用户体验不符的问题至关重要。该功能未来将扩展至《Steam Deck 可玩》游戏,并可能促使开发者在商店页面展示性能指标。

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Steam Deck和其他PC游戏掌机能在相对古老的集成显卡硬件上榨出惊人的性能。但它们本质上仍是未配备独立显卡的微型笔记本。如果你在虚幻引擎之类上开发3D游戏,就需要进行调校才能在掌机上流畅运行。如今,Valve正为开发者揭开Steam平台内部的运作情况。

对于通过《Steam Deck 验证》的游戏,开发者将能获取过去30天内已同意数据收集用户的平均帧率数据。“我们提供这些数据,是因为尽管绝大多数玩家(超过95%)认可验证评级,但理解那些不认可用户的体验对开发者而言仍颇具价值,尤其是在特定游戏或更新背景下。”该视图未来还将扩展至《Steam Deck 可玩》游戏(可启动但需用户手动调整)。

时间轴视图的设计很合理,尤其适用于那些对Steam Deck性能产生负面(当然也可能是正面)影响的更新。获取数百甚至数千名硬件配置几乎完全相同的玩家的平均数据极具价值。我认为如果能进一步细分硬件配置会更棒。我确信开发者一定想知道,例如使用8GBRTX 4060 Ti显卡玩家的平均帧率。

同样,普通用户可能也想要这些数据。“能在Steam Deck上运行吗?”正是验证系统旨在回答的问题。但“能运行”与“能稳定在30帧每秒,刚进入新区域时偶尔掉到15帧”之间有天壤之别。当然,能理解为什么Steam默认不会提供如此详细的信息……但我设想,有些开发者可能会选择在商店页面标注“Steam Deck平均性能可达60帧每秒”,并附上Valve提供的漂亮图表来证明。(当我用“设想”这个词时,我的意思是“请务必这样做”。我期待这个功能。)

我猜测类似的工具正在为Steam Machine开发,前提是假设Steam Machine能如期于今年晚些时候发布。鉴于PC市场当前的混乱局面已导致一次延期,这种可能性正变得越来越渺茫。


文章标签: #Valve #SteamDeck #开发工具 #性能数据 #游戏优化

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