昨天,奎利(Kwalee)正式公布了其内部工作室奎利实验室(Kwalee Labs,前身为 Bonsai Collective)正在开发的弹幕地狱第一人称射击游戏《卢娜深渊》(Luna Abyss)的发售日期。这款单人游戏将于 2026 年 5 月 21 日登陆 Xbox Series S|X、Xbox on PC、Xbox Cloud Gaming(支持 Game Pass)、PC 端 Steam 与 Epic Games Store,以及 PlayStation 5。

此前,我曾采访了创意总监本尼·希尔(Benni Hill)与制作总监霍莉·埃默里(Hollie Emery),探讨了这款游戏引人入胜的视觉风格及其玩法灵感。大卫体验了更新后的试玩版(该试玩版现仍在 Steam 上提供,感兴趣可以一试),并爱上了《卢娜深渊》。
总的来说,《卢娜深渊》完全有机会成为 2026 年 市场上最令人愉悦的射击游戏之一。如果它能自始至终将游戏体验保持在这种恰到好处的状态,不拖沓游戏的设计节奏,那么它将是一款充满乐趣的完整作品。如果它的叙事能够配得上其背景设定和世界设计,那么它不仅有望成为 2026 年 最佳独立游戏之一,更可能跻身年度最佳游戏行列。
在《卢娜深渊》中,玩家将控制名为福克斯(Fawkes)的囚犯。他被判处去探索月球——一个神秘出现在地球轨道上的模拟卫星——地表之下,庞大而废弃的巨型建筑结构。这场坠落之旅由AI监狱长艾琳(Aylin)监督。随着福克斯揭开失落殖民地的废墟以及格雷蒙特(Greymont)城的黑暗命运,他逐步追踪一个与神秘实体“万父”(All-Father)及一个暗影组织相关的隐晦预言。游戏的基调深受伊藤润二(Junji Ito)和洛夫克拉夫特式宇宙恐怖的影响:既令人心驰神往,又让人深感不安。
战斗系统围绕第一人称弹幕地狱玩法构建。敌人会发射复杂的弹幕模式,玩家必须灵活闪避,同时利用锁定系统来辅助瞄准,以腾出精力专注于生存。所有武器都放弃了传统弹药,转而采用冷却/过热系统,迫使玩家不断在侦察步枪、用于对付能量护盾敌人的护盾破碎霰弹枪,以及可穿透多个敌人的高威力步枪等工具间切换。战斗之余还穿插着流畅的第一人称平台跳跃:在巨大、粗野主义风格的垂直环境中冲刺、跳跃和闪避,加速门和环境危险物为移动过程增添了变数。游戏流程预计为 8 到 10 小时,每个生物群系结尾都伴有大规模Boss战。



