在任天堂 Switch 时代,任天堂凭借一套可靠的开发流程,第一方游戏得以持续稳定地推出。我们时常听说这家日本游戏公司喜欢将已完成的游戏“雪藏”数月,只在他们认为合适的时机才发布。然而,根据前员工基特(Kit)和克丽丝塔(Krysta)在播客中透露的消息,随着其工作室将重心转向任天堂 Switch 2,这种做法可能将成为过去式。

“这种事过去确实发生过,很多作品被他们直接锁进了任天堂的‘保险库’里。比如很多重制版和移植版,他们很快就能做完,然后就收起来,等到档期出现空档时,就放出一款来填补,”两人在第217期播客中说道。“这就是他们能让Switch生命周期如此长久的原因——因为他们几乎从不出现空窗期。他们总能快速准备好一批‘库存’,然后只需找准战略时机发布即可。”
然而,在任天堂 Switch 2 上进行开发的现实情况很可能会影响这一策略,这就像第三方开发者必须应对内存不足等硬件限制一样。“我不知道他们现在是怎么做的。我觉得他们自己在转向 Switch 2 开发时也受到了冲击,开发所需的时间也变长了,”这两位前任天堂员工表示。“所以我现在很好奇,他们可能已经把保险库里积攒的东西都掏空了。现在,他们虽然算不上‘挣扎’,但压力程度恐怕和PlayStation差不多了——必须尽快推出下一款游戏,并确保其规模符合 Switch 2 的要求。我感觉他们进入了一个全新的世界。”
由于任天堂 Switch 2上市还不到一年,任天堂很可能还保留着一些已完成开发的项目,可以随时发布。因此,短期内其发售日程出现空档的可能性不大。不过,值得关注的是,这家发行商旗下的重量级 IP,如《超级马力欧》(Super Mario Bros)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),将以何种形式(而非仅仅是重制版或升级版)首次登陆该平台;同时,其游戏发布节奏是否真的会放缓,也是一个有趣的看点。



