今天,2026年4月24日,是《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)发售一周年纪念日。这款游戏一经推出,便迅速跻身2025年最受喜爱与热议的作品之列。它获得的年度最佳游戏(GOTY)奖项数量超过其他任何作品(最近一次获奖是在上周),据开发商Sandfall Interactive透露,其销量现已突破800万份。

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Sandfall在游戏的官方X(原推特)账号上公布了这一里程碑,感谢玩家们自去年这款RPG发售以来给予Sandfall和《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的支持,并表示在宣布这一消息时“感到无比兴奋,说真的,到现在还有点没缓过神来”。

这款游戏在过去365天里如流星般崛起的经历,正是你乐于在游戏行业看到的佳话,尤其是在大多数新闻都围绕消极面展开的当下。看到像Sandfall这样的独立团队在口碑和商业上双双取得成功,总是令人振奋。

但如今游戏发售已满一年,它似乎已经达成了Sandfall Interactive所能期望的一切,甚至超出了预期。于是问题随之而来:Sandfall能否再创辉煌?他们会如何着手去实现这一目标?

去年,Sandfall确认《光与影:33号远征队》是《光与影:33号远征队》系列的开端。虽然在游戏发售后我们获得了一些很棒的免费更新,但至今没有任何官方扩展包,也没有任何确凿迹象表明近期会有DLC推出。

如果能尽早听到Sandfall的后续计划,那自然再好不过。但既然《光与影:33号远征队》刚满一周年,实际上我们才刚刚步入Sandfall下一阶段的开端。除非某些DLC已经在开发中,否则,如果团队正在打造一个全新的项目,或是《光与影:33号远征队》的正式续作,我们很可能还要等上一段时间,才能一睹Sandfall究竟在忙些什么。

有一点是确定的:无论何时,只要Sandfall准备好展示他们的下一款游戏,从我们看到第一段预告片的那一刻起,整个行业都会屏息以待,迫不及待地想要玩到它。


文章标签: #光与影:33号远征队 #周年庆 #游戏销量 #独立游戏 #GOTY

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