AMD前FSR负责人声称,参与FSR 4开发并曾是FidelityFX和GPUOpen团队的大多数成员已离开公司,转投英伟达或英特尔。AMD在FSR上的不足,或许可归因于其团队成员离职加入英伟达或英特尔。

近期,关于AMD的FSR技术在旧款显卡上的支持问题引发了大量讨论。尽管最新的FSR Redstone版本和更新的FSR 4.1版本被视为重大而积极的更新,但与此同时,许多用户对FSR 4不支持旧款显卡感到失望。
真正让事态变得具有争议性的,是FSR 4.1的泄露,其中包含了特定的DLL文件,使得支持INT8的旧款显卡能够运行FSR 4。AMD迅速删除了这些泄露文件,大家都确信这会促使AMD最终为老硬件提供官方的FSR 4支持,但事实并非如此。
AMD的FSR 4推广速度也一直很慢,只有少数几款游戏利用了其提供的功能,例如“光线重建”,该功能仅应用于《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)和《红色沙漠》(Crimson Desert)等少数大型游戏中。此外,在超过100款支持FSR 4的游戏中,并非所有游戏都原生集成了该技术,需要从AMD的Adrenalin软件中开启覆盖功能才能使用这些增强特性,而这项功能仅限于RDNA 4显卡,例如Radeon RX 9000系列。
现在,根据Discord上名为Domipheus的科林·莱利(Colin Riley)的说法,FSR 4陷入这种境地的原因,可能与几位重量级团队成员离职并加入英伟达或英特尔有关。
科林曾参与FSR 2、FSR 3和FSR 4的开发,是AMD的负责人之一。他在AMD工作了近9年,之后加入了软件公司JECO。他表示,虽然自己没有具体参与FSR的光线重建技术开发,但他认识负责这项技术的人,而这个人也已经离职并加入了英伟达。
更令人惊讶的是,科林表示,最初发起GPUOpen项目的总监也离开了AMD,加入了英特尔。另一位在FSR 4发布前后担任科林经理的总监,也已离职并加入了英伟达。他还提到,有几位“杰出的工程师”也做出了同样的选择。虽然员工离职并加入其他公司是常见现象,但令科林的陈述听起来颇为沮丧的是,他回忆起FSR团队曾经士气高昂,人员留存率在多年间都非常出色,“直到情况急转直下”。
AMD FidelityFX团队的成员现在也已加入英伟达和英特尔。这可能表明,不仅是FSR团队,那些致力于FSR未来技术的工程师和开发人员,确实需要来自AMD的支持。
这些人一直面临着诸多批评,但即便面对来自英伟达等竞争对手的压力,他们仍然创造出了许多出色的技术。回归本真,保持开放的态度。如果因某些原因无法在旧款显卡上启用FSR 4,那就对用户说明情况。保持沉默有时或许管用,但在此类问题上,坦诚相待才是最佳回应。
英伟达和英特尔也曾面临过问题。英伟达至今仍因将旧款显卡拒于使用“多帧生成”等新功能之外而饱受诟病,但他们已允许其最新的超分辨率技术在可追溯到RTX 20系列的旧款显卡上运行。英特尔则在驱动和游戏优化方面存在自身的问题,但他们从Alchemist时代起就一直在努力改进,如今的驱动支持相当出色,并且开发者也认可他们的存在。
AMD拥有数百万的Radeon显卡用户,而FSR团队已经在着手研发下一代技术,名为“FSR Diamond”。该公司已通过未来的显卡架构和技术,加倍押注于其主机策略。但如果AMD能回头关注一下它的Radeon用户,与他们沟通,并提供出色的支持,那将会更好。



