目前乃至过去几年,电子游戏行业最具争议的话题便是生成式人工智能及其在游戏开发中的地位(或缺乏地位)。而其中最新的热点,则是英伟达(NVIDIA)推出的 DLSS 5。虽然这项技术可能不会影响今年晚些时候发布的游戏,但更远的项目,例如《逃离塔科夫》(Escape From Tarkov)创作者尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)制作的、名为《Fragmentary Order》的全新撤离射击游戏,如果能选择采纳这项技术,很可能可以实现。

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至于布亚诺夫及其新成立的、正在制作《Fragmentary Order》的Rant Gaming Studios工作室,当在GamesBeat的新采访中被问及是否会使用英伟达的新技术时,布亚诺夫表示,如果技术成熟,他们会“将其引入”。

“我想是的,会的。如果可用,我们会引入它,”布亚诺夫说,“关于人工智能这件事——如果我们能控制它,我们会尝试。我通过 DLSS 对其他类型的附加功能更感兴趣,而不仅仅是画面的彻底革新。我们需要看看效果如何。他们才刚刚向公众展示这项技术,它还需要许多额外的改进。”

这是一个值得注意的答复,因为它很可能代表了许多开发者的感受。英伟达(NVIDIA)的 DLSS 技术已在全行业得到采用,虽然有些人仍然只看到其缺点,但玩家们因为 DLSS 享受到了许多优势。当然,关于 DLSS 5 是否会被归入优势行列,尚无定论,但其中持续引发争议的生成式人工智能元素,可能并非玩家最感兴趣的。

可能仍会有人只看到其缺点,但无论你个人是否希望这项技术被使用,如果像这个时代最著名的游戏创作者之一的新作这样的主要大作采用了它,那么它对 DLSS 5 在业内的推广作用将超过其他任何因素。

在采访的其他部分,布亚诺夫显然对《ARC Raiders》进行了抨击,这也可以被简单地解读为对该游戏的定性。当被问及《ARC Raiders》赖以成名的涌现式玩法,是否是布亚诺夫及其团队将给《Fragmentary Order》带来的元素时,布亚诺夫明确表示,这款游戏,就像之前的《塔科夫》一样,将完全不像《ARC Raiders》。

“那是一款面向休闲玩家的撤离射击游戏。对我们来说不是一个选项,”布亚诺夫说,“我们想要提供最痛苦、最具挑战性、也最有回报的体验。”


文章标签: #DLSS5 #英伟达 #游戏 #硬核 #AI争议

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