Poncle(Poncle)已澄清其拥有“15个新项目”,但这并不代表正在开发15款新游戏。这些项目可以涵盖新游戏、《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》的免费更新、DLC等。本文标题已据此进行更新,以反映准确信息。

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《吸血鬼幸存者》2022年上线时便成为一匹黑马,在短短数月内销量突破100万份,并斩获英国电影学院奖(BAFTA)最佳游戏奖。其开发商Poncle已发展壮大,能够发行《打倒砖头人(Kill the Brickman)》等游戏,打造衍生作品《吸血鬼爬行者(Vampire Crawlers)》,并为《吸血鬼幸存者》发布多个DLC更新。如今,随着游戏玩家数量超过2700万Poncle正在积极开发超过15个项目,其中包括两款全新的原创IP。

这些信息来自Poncle首席执行官马泰奥·萨皮奥(Matteo Sapio)与《游戏产业(The Game Business)》的最新访谈。萨皮奥谈到《吸血鬼幸存者》如何从由单人开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)制作的独立游戏,成长为如今能够发行其他独立游戏、筹备多个项目、开设全新工作室分支,甚至将其游戏引擎授权给其他IP,让对方能创建自己的“幸存者”类游戏的独立巨头。

“《吸血鬼幸存者》来自一位单人开发者,”萨皮奥说,“他就是卢卡·加兰特,他为自己和朋友制作了一款游戏。《吸血鬼幸存者》爆发了,在两三个月内销量就超过了100万份。卢卡的游艇就是电子游戏。所以他没有购买游艇,而是与史克威尔艾尼克斯(Square Enix)合作制作了(《吸血鬼幸存者》的)《翠绿超越(Emerald Beyond)》DLC,并且免费发布。事情从此开始有机地发展。”

萨皮奥称,Poncle的未来项目可分为三类:

  • 吸血鬼幸存者》衍生游戏,如《吸血鬼爬行者

  • 全新的IP,其中两款正在开发中

  • 基于其他IP、设定在其宇宙中的“幸存者”类游戏,如《战锤幸存者(Warhammer Survivors)》

Poncle正在筹备的大部分作品似乎都来自第一类和第三类,介于衍生作品和授权游戏之间。根据工作室对特定IP的熟悉程度,部分项目由Poncle主导。

“很多人来找我们说:‘我们来和幸存者合作吧。’幸存者看起来很简单,画面也简单。但实际上它相当复杂。如果我们了解这个IP,我们会自己(制作游戏)。但很多时候我们并不了解。如果你有一个IP,比如《战锤40K》,它有几十年的故事和传说,我们不想冒险让粉丝失望。所以,我们制作了一个名为‘吸血鬼幸存者引擎(Vampire Survivor Engine)’的引擎,它是一种包含了所有《吸血鬼幸存者》精华的模板,然后我们将其交给我们认为的IP守护者。”

萨皮奥还谈到了Poncle日本意大利开设新工作室分支的策略。“我们说的不是一个庞大的远程工作室,”萨皮奥说,“我们把它想象成一个工作室联盟。我们的想法是拥有由5人、10人、15人组成的小团队,负责不同的项目。组织结构将是,我们有一名设计师、一组制作人,以及这个灵活敏捷的小团队。这就是我们保持这种精神的方式。因为独立精神是什么?它主要是自由和承担想法的风险。”

“我们不想成为3A或2A级。我们注重成本效率。我们不承担无谓的风险。我们投资于人。所以,在15个项目中,一个可能会失败,一个可能会成功,你可以平衡这一点。”

然而,在所有这些工作之中,Poncle的发行部门在专注于上述三个项目类别期间暂时搁置。萨皮奥称其之前发行的作品是“一次学习经历”,并表示Poncle发现它无法“提供正确的支持”,因此他们决定暂时退出发行游戏领域。

总体而言,看到Poncle自《吸血鬼幸存者》于2022年在电子游戏界爆发以来所取得的成就,令人惊叹。希望我们很快就能一睹其即将推出的项目,尤其是其全新的IP。


文章标签: #Poncle #吸血鬼幸存者 #新项目 #DLC #工作室

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