去年在科隆游戏展(Gamescom 2025)上,微软(Microsoft)的DirectX团队发布了一项全新的高级着色器交付功能,该功能将首先搭载于2025年10月上市的ROG Ally和ROG Ally X掌机中。这项新功能由Xbox与AMD共同开发,旨在解决着色器卡顿问题。如今,正如MADFINGER Games的技术程序员翁德雷·赫鲁绍夫斯基(Ondrej Hrušovský)所发现的那样,该功能在虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中的集成工作已“正在进行中”。

着色器编译卡顿长期以来一直是玩家面临的问题,即使是市面上拥有最顶级硬件的用户也难以幸免,这不仅源于游戏内的性能问题,还因为漫长的加载时间让玩家无法更快地进入游戏,这一点在基于虚幻引擎5制作的游戏中尤为突出。
自去年高级着色器交付功能公布一个月后,微软发布了AgilitySDK 1.618,随着前述ROG Ally掌机和Xbox PC应用的推出,该功能正式退出预览阶段。现在,我们终于看到该功能向虚幻引擎5铺开,希望开发者们能够真正利用这一功能来对抗着色器卡顿问题。
在2026年游戏开发者大会(GDC 2026)上,微软大力宣传了这项新功能已带来的成效,软件开发者副总裁罗德尼·安德烈(Rodney Andre)表示:“高级着色器交付(ASD)正在变革游戏体验,它缩短了加载时间,并消除了Xbox ROG Ally设备上的游戏内卡顿。微软与AMD的工程团队在如此短的时间内取得的成就是真正非凡的。”
至于Epic Games的渲染工程总监米赫内亚·巴尔塔(Mihnea Balta)当时则表示:“作为虚幻引擎,我们很高兴能在生态系统中支持高级着色器交付。我们已经在SODB和PSDB生成方面进行了早期测试和探索,很快会有更多细节公布。”
看来,我们终于迎来了那个“很快”。对于PC玩家而言,如果随着这项新功能的进一步应用,大家很快就能将着色器卡顿视为过去式,那将是一个非常受欢迎的转变。



