吉田修平是电子游戏行业中最具辨识度的人物之一。他在索尼工作数十年,曾担任多款备受喜爱的PlayStation游戏(如《GT赛车》、《捉猴啦》和《龙骑士传说》)的制作人,最终于2008年成为PlayStation Studios的负责人,并于2019年卸任,由赫尔曼·赫斯特接替。然而,这一过渡过程并不顺利,吉田修平在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES上证实,他当时是被解雇的,原因是他没有听从时任CEO吉姆·瑞安的指令。

据《本周电子游戏》报道,吉田修平对此事直言不讳,尽管他的叙述有时带着调侃的语气。“我帮助圣莫尼卡工作室制作了《战神》,帮助顽皮狗制作了《神秘海域》和《最后生还者》,帮助Sucker Punch制作了精美的《对马岛之魂》。《对马岛之魂》是我作为全球工作室总裁参与制作的最后几款游戏之一,”吉田修平说道。
“但在2019年,在我领导第一方开发11年后,我被解雇了。吉姆·瑞安想把我从第一方部门调离,因为我不听他的话。他要求我做些荒谬的事情,而我拒绝了。因为从PS1时代起我就和吉姆一起成长……你不会希望你的朋友成为你的下属,”这位前PlayStation高管总结道。
被解雇后,吉田修平并未离开索尼互动娱乐,他留在公司致力于提升PlayStation对独立游戏开发的支持,这一角色他一直担任到2025年1月,在为公司效力31年后离职。
看看吉姆·瑞安和赫尔曼·赫斯特如何主导了PlayStation的实时服务游戏战略,并导致了公司有史以来最不成功的作品之一——《Concord》——的发布,人们不禁好奇,吉田修平所拒绝的那些荒谬要求中,是否就包括主导这一战略,尽管他此前确实表示过工作室并未被强制要求开发此类游戏,至少在赫斯特的领导下是如此。
过去几年里,众多工作室关闭,开发者被裁员,包括备受喜爱的、曾开发《恶魔之魂》重制版并在一个《战神》实时服务游戏项目取消后提议制作《血源诅咒》重制版的蓝点游戏,无可否认,随着索尼为其下一代主机PlayStation 6做准备,这种对实时服务的过度聚焦亟需进行重大反思。



