尽管目前关于下一代Xbox Helix项目所知甚少,但很明显,该系统将与Xbox One和Xbox Series X|S有很大不同,因为它旨在弥合PC和主机游戏之间的鸿沟。这一目标将如何实现仍有待观察,但在硬件方面,根据知名的AMD爆料人KeplerL2的说法,微软已经决定放弃让Xbox感觉像Xbox的最后一样东西:定制硬件。

这位爆料人在NeoGAF论坛上讨论下一代微软主机以及它将如何与PlayStation 6比较的帖子中表示:“微软这次在GPU方面没有任何定制。”据称,PS6将比基础版PS5有显著改进,但不会像AMD泄露文件中提到的10倍光线追踪性能提升那样巨大。
然而,KeplerL2强调,系统在GPU侧缺乏定制,并不会阻止Xbox Helix项目运行为RDNA 5架构构建的AMD FSR Diamond系列超分辨率、去噪和帧生成变换器模型。
虽然这对普通用户来说影响不大,但Xbox Helix项目放弃任何GPU定制,感觉像是一个时代的终结。过去,每款主机都在某种程度上采用了定制硬件,这有助于每台系统在竞争中脱颖而出。
然而,随着这款主机越来越明显地瞄准PC市场,这种硬件选择无疑会让开发者更容易将游戏移植到该系统上——如果确实需要移植的话——同时放弃了使主机成为主机的特性之一。上个月,一位可靠的爆料人表示,该系统基本上是一台模拟主机体验的PC,因此,它对定制硬件的需求很小。
随着“非E3”季节的临近,且据报道该系统仍定于2027年底发布,微软有可能在未来几个月透露更多关于Xbox Helix项目的信息。希望我们也能了解到,相比Xbox Series X,实现5倍光栅化性能和20倍光线追踪性能提升的代价是多少。



