今天上午,日本开发商兼发行商卡普空(CAPCOM)宣布,其全新科幻知识产权作品《PRAGMATA》取得了开门红,上市头两天销量已突破100万份。

在新闻稿中,卡普空指出,这款(开发已久的)IP是由一支年轻开发团队打造的,他们成功地将动作玩法与解谜元素(实时黑客小游戏)融合,创造了一种创新的游戏体验。为了弥补缺乏现有粉丝基础或品牌认知度的不足,卡普空实施了一系列卓有成效的营销举措,包括在所有平台发布《PRAGMATA》的《Sketchbook》试玩版。此外,他们很早就增加了对任天堂Switch 2主机的支持,以扩大游戏的可用性,这无疑帮助他们达成了这一销售里程碑。
开发团队分享了以下感言:
“作为一个全新的IP,《PRAGMATA》对卡普空来说代表着一项新的挑战,它从一个原创的世界观和游戏概念开始,从零构建。我们由衷地高兴全球有如此多的玩家享受这款游戏,使我们得以实现100万份销量的里程碑。展望未来,我们将继续尽一切努力,将《PRAGMATA》的魅力传递给更广泛的受众。”
由此,卡普空延续了其自2017年的《生化危机7:生化危机》(Resident Evil 7: Biohazard)以来成功的游戏发布纪录。他们仅有极少数作品发布不算成功,即多人第三人称射击游戏《原始袭变》(Exoprimal)和动作策略游戏《祇:女神之路》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)。在较小程度上,甚至《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)也可以被认为比卡普空近期大多数游戏稍逊一筹。尽管它迄今为止已售出超过400万份,但粉丝们对其反响并不热烈,近期Steam上的评价已变为‘褒贬不一’。不过,卡普空可能即将为其宣布一个扩展内容。



