AMD似乎正在为其FSR技术准备自家的多帧生成“MFG”技术,这一点在FidelityFX SDK的最新更新中有所暗示。

AMD的FSR Redstone是其Radeon GPU的最新技术套件。此次更新带来了多项升级,包括更新的超分辨率技术、更新的帧生成技术以及光线再生支持,所有这些都利用AI和机器学习来提升性能和画质。
但有一个领域AMD目前仍处于落后状态,那就是多帧生成技术。借助MFG,用户可以在不同的帧生成倍率之间进行选择。
AMD目前仅在FSR 4中提供帧生成支持,最高支持2倍模式。英伟达(NVIDIA)是首家推出MFG技术的厂商,其RTX 50系列最高支持4倍模式,而DLSS 4.5更可提升至6倍模式。英伟达还引入了动态帧生成技术,能够动态调整MFG模式以匹配显示器的刷新率。
英特尔(Intel)今年也发布了其自有的MFG技术,即XeSS 3,在其Arc B系列和Arc A系列 GPU或集成显卡上最高支持4倍模式。
现在,AMD似乎正在为其MFG技术做准备,初步支持已添加到ADLX FidelityFX SDK中。新增的“IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption”选项,允许用户选择所需的帧生成倍率,以获得最佳性能和视觉质量。
这听起来类似于当前的MFG模式,即用户可以在支持MFG的GPU上选择不同的帧生成倍率。对于不支持MFG的GPU,则无需选择不同倍率;只需启用帧生成功能即可获得标准的2倍帧率提升。
随着游戏对硬件要求越来越高,并提供诸如路径追踪等对视觉要求极高的特性,这项新的FSR帧生成升级应该会惠及AMD现有及即将推出的硬件。AMD也在为其下一代硬件开发新的FSR Diamond技术,预计将在未来几年内推出,其主要产品可能包括下一代PlayStation或Xbox游戏主机,以及RDNA 5 GPU。
我们非常期待看到AMD的多帧生成方案,并且关注他们是否会坚持4倍模式,还是会采用6倍甚至更高的倍率来应对英伟达的解决方案。



