《曼达洛人与古古》不仅将《星球大战》系列带回大银幕,也复兴了原三部曲的一项重要策略。这部由佩德罗·帕斯卡领衔的Disney+剧集的延续,标志着《星球大战》系列七年来首次重返影院,上一次是作为《天行者传奇》终章的《天行者的崛起》。新电影的故事将发生在《曼达洛人》第三季事件之后的一段时间,帕斯卡饰演的丁·贾伦如今做着正当的合约工作,受雇于新共和国沃德上校去营救赫特人贾巴的儿子罗塔,以期获得关于一个更大目标的信息。

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在该片于2026年5月22日上映前,ScreenRant阿什·克罗森参加了一场特别的媒体活动,并与乔恩·费儒《曼达洛人与古古》进行了圆桌访谈。在审视影片的各种道具时,这位联合编剧兼导演承认,该区域有“来自Legacy Effects的面具和来自《骷髅组》的东西”,他倾向于将所有东西放在一处,“让大家都能看到”。

他随后热情地分享道,纵观当前和过去的《星球大战》项目,“环顾四周,意识到有多少不同的艺术家与我们合作了这么多年,这很有趣。”从《曼达洛人》三季以来“我们从一开始就有的剃刀冠号驾驶舱”,到改装过的N1星际战斗机——“我们不得不拆掉引擎才能把它放进这里”——以及“波巴·费特的王座”,这个仓库里还有“我们实际拍摄用过的模型”,其中包括他们为这部新电影复兴的原《星球大战》三部曲中的一个元素:

乔恩·费儒:那是约翰·诺尔版本的戴克斯特拉弗莱克斯(Dykstraflex)——一种运动控制微缩摄影装置——的一部分。那个上面放着剃刀冠号的小半月形物体,最初是作为灯光参考建造的,然后我们开始说,‘我们能不能试着为剧集的第一季拍一两个镜头?’接着我们就开始喜欢上它了。

约翰·戴克斯特拉创造的戴克斯特拉弗莱克斯是为乔治·卢卡斯的原《星球大战》三部曲专门打造的一项关键技术,但后来从前传三部曲开始,就被卢卡斯和该系列大多数其他电影制作人弃用了。从转向蓝幕技术来创造由伊万·麦格雷戈饰演的欧比旺海登·克里斯滕森饰演的安纳金探索的大规模场景,到始于《曼达洛人》、由工业光魔创造的更广为人知的虚拟摄影棚“The Volume”,该系列总体上已转向计算机生成特效。

尽管已在Disney+剧集中得到复兴,但费儒解释说,在制作《曼达洛人与古古》时,他和他的制作团队“有更多的时间和专业知识”来运用戴克斯特拉弗莱克斯。他们甚至请来了工业光魔资深员工、长期参与《星球大战》创作的约翰·古德森为这部新电影“建造一个更大的剃刀冠号”,使他们能够“像过去那样使用模型”:

乔恩·费儒:现在,如果你像我一样是个电影迷,那很酷。希望对于其他观众来说,他们甚至不会注意到那是什么。另外,当你走进来时,那里有来自菲尔·蒂皮特的定格动画模型。这些确实用在了这部电影里。所以我们有数年而不是一年的时间。因此,我们能够完成所有我们一直希望能做的事情,并且做到一个水平,让可能不关心这些技术的新观众也能欣赏,他们只是想看一部流畅有趣、没有穿帮的电影。

考虑到在《绝地归来》《幽灵的威胁》之间16年的技术进步,卢卡斯J·J·艾布拉姆斯等人在前传和后传三部曲中都转向专注于计算机生成效果是合乎情理的。这不仅最终为电影中的飞行场景提供了新的捕捉方式,即《原力觉醒》中广受好评的空战场景,还通过数字减龄和面部替换技术带回了标志性角色。

即便如此,费儒并非现代《星球大战》时代第一位回归更实拍方式来捕捉某些元素的电影制作人。《最后的绝地武士》见证了莱恩·约翰逊为该系列创下了单部电影最多实拍特效的新纪录,拥有超过200个实拍生物,包括一个用于尤达原力英灵形态的木偶。费儒同样将这种效果带到了古古(又名尤达宝宝)的创作中,无论是在《曼达洛人》系列还是新电影中。

不过,尽管他可能复兴了戴克斯特拉弗莱克斯风格,但费儒并未在《曼达洛人与古古》中完全摒弃视觉特效。原《星球大战》三部曲中的赫特人贾巴是实拍制作的,而新电影中的罗塔和其他赫特人则是CGI创作,预告片也展示了涉及该技术的其他场景。然而,随着该系列首次回归大银幕就恰当地融合了实拍特效,并且据报道预算为自2005年《西斯的复仇》以来最低,看看卢卡斯影业未来是否会继续鼓励其旗下的其他电影制作人采取类似的方法,将会很有趣。


文章标签: #曼达洛人 #星球大战 #乔恩费儒 #实拍特效 #电影制作

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  星鸢依依 

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