大约十年前,动视(Activision)看起来正着手推进一部《使命召唤》(Call of Duty)电影项目。但不久之后,该项目便被搁置。多年过去,这个经久不衰的军事射击游戏系列至今仍未推出任何电影。如今,在拒绝了传奇电影制作人史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的提案后,动视转而计划在2028年6月30日之前,依托《黄石》(Yellowstone)联合创作者泰勒·谢里丹(Taylor Sheridan)和《超级战舰》(Battleship)导演彼得·博格(Pete Berg)的力量,打造一部“感觉非常真实,并融入宏大史诗感”的电影。

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这是关于该电影的最新进展,源于动视老板兼本片制片人罗伯·科斯蒂奇(Rob Kostich)昨日在电影产业大会(CinemaCon)一场发布会上的登台发言。据Eurogamer报道,科斯蒂奇声称:“我告诉过所有人,只有时机合适我们才会拍电影。在大卫·埃里森(David Ellison)那里,我们找到了这样的合作伙伴……我们想要确保在人性层面上捕捉到它的真实性,使其感觉非常真实,并融入宏大的史诗感。”

该电影于去年确认正在制作中,一个多月后,我们得知谢里丹博格将负责这部电影,谢里丹担任编剧,博格担任导演。现在,我们知道了动视派拉蒙(Paramount)的目标上映日期,但当然,仍有大量问题有待解答。

首要问题很简单:这部电影究竟会讲什么?《使命召唤》或许将真实性和“现实主义”作为其军事射击游戏外衣的一部分,但就其本质而言,其中鲜有“真实”可言。其核心是一款街机风格的射击游戏,拥有“看起来逼真”的武器。在其鼎盛时期,它能够衍生出C级到B级水准的动作电影情节,这些情节对于当时正值青少年的一代玩家来说无疑意义重大,但若假装其故事深度超过几英寸,那就是天真了。

当然,它很可能仍然会赚得盆满钵满。《超级马力欧兄弟大电影》(The Super Mario Bros Movie)以及如今的《超级马力欧银河大电影》(Super Mario Galaxy Movie)都证明,你无需把电子游戏改编电影拍得多好,就能在票房上赚取数百万美元。以第一部电影为例,其票房收入超过10亿美元,如果第二部电影能够迎头赶上,也不足为奇。

如果这部电影最终呈现的只是一部B级动作片,那么它在质量和票房成绩上可能都会超出预期。不过,它可能得依赖年龄稍长的观众群体走进影院,因为它很可能无法指望孩子们能说服父母带他们去看。


文章标签: #使命召唤 #电影改编 #泰勒谢里丹 #彼得博格 #2028上映

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  星鸢依依 

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