据称,PlayStation 6的光线追踪性能最高可达基础版PlayStation 5的10倍,但玩家不应期待这种巨大的性能提升能带来游戏帧率10倍的增长。根据知名爆料人KeplerL2的说法,AMD的文件被严重误解了,该主机的整体实际性能,在那些不使用太多光线追踪的游戏中,平均应更接近基础版PS5的3倍。

“我之前解释过,但MLID(摩尔定律已死)误解了AMD的文件,”这位爆料人在NeoGAF论坛上表示。“他认为,如果一张幻灯片写着‘Orion的RT性能是Oberon的10倍’,那就意味着你可以看PS5以30 FPS运行一款游戏,乘以10,然后与RTX 5090(假设)跑200 FPS比较,并得出结论PS6 > 5090。”
为了进一步阐述PlayStation 6相比基础版主机的性能,KeplerL2基于育碧(Ubisoft)的官方数据,对《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)进行了比较。
尽管没有帧内其他所有部分的性能数据,但爆料人指出,基础版PS5在该游戏的光线追踪模式下能稳定30 FPS,由此估算其他部分耗时约25ms,在PlayStation 6上则大约为8.33ms。因此,忽略帧率上限,PS5的总帧时间约为30ms(平均约33.33 FPS),而PS6约为9.68ms(平均约103.3 FPS)。由于光线追踪使用不多,这使得10倍的RT性能提升在实际帧率上仅带来约3.10倍的增长。
爆料人解释说,虽然在光线追踪和路径追踪使用更多的游戏中,两款主机之间的性能差距会更大,但差异永远不会达到文件中宣称的10倍。“在光线追踪或路径追踪更重的游戏中,差距当然会大得多,但即使在那些情况下,帧时间中的光栅化/计算部分通常仍超过50%,所以‘10倍RT’提升远未达到10倍FPS提升。”
由于该主机尚未正式发布,这项早期分析可能只是粗略概述了PlayStation 6相比当前世代主机(至少在发布时)可能带来的表现。尽管性能提升仍然显著,但仅凭这一点是否足以推动PlayStation 5用户升级,尤其是在游戏硬件价格上涨的背景下,仍有待观察。



