曾主导开发《托尼·霍克职业滑板3+4》(Tony Hawk's Pro Skater 3+4),并联合开发了《最后生还者 第一部》(The Last of Us Part I)、《最后生还者 第二部 重制版》(The Last of Us Part II Remastered)、《神秘海域:盗贼遗产合集》(Uncharted: Legacy of Thieves Collection)等多款游戏PC移植版的Iron Galaxy Studios,如今成为2026年最新一家宣布裁员的游戏工作室。

该工作室在其领英(LinkedIn)页面上发布了一份声明以确认裁员,但并未透露具体受影响人数。不过,据Game Developer的报道补充称,该公司正在“大幅”缩减规模。
此次裁员距离该工作室上一次裁员仅过去一年多。上一次,他们裁掉了66名开发者,并称之为“最后的手段”,是“为了确保我们的长期生存”。而这一次,工作室并未试图将裁员描述为一种不得已而为之的生存策略,而是将其定性为当今视频游戏行业的现实。
工作室反思道,2020年是视频游戏行业如今被其接受为“永久性”变革的开端。此次裁员是公司致力于新架构的一部分,其领导层认为,要在2026年及未来的现代视频游戏行业中生存,这种新架构是必要的。
声明开头写道:“今天,Iron Galaxy Studios遗憾地宣布,我们将缩减公司规模。在我们适应新的公司架构过程中,一些队友和朋友将失去工作。对于失去他们,我们深感抱歉,同时我们也在采取措施以适应视频游戏行业的环境。现在是我们再次进化的时候了。”
“自我们成立以来,公司已经历了多种不同的形态。在这些不同的阶段中,我们改变了我们的重点、使命和规模。我们曾与互动娱乐领域最优秀的创作者合作,也开发了一些我们自己的游戏。一路走来,我们看到我们所服务的行业以令人惊讶的方式扩张和收缩。”
“自2020年以来,当关于制作电子游戏的一切都开始发生变化时,人们一直在等待业务‘恢复正常’。这是我们与同事和合作伙伴在前往游戏创作者聚集地时进行的对话。今年,我们采取了一种新的姿态,接受这些当前的市场状况是永久性的。”
声明接着哀叹玩家如何改变了他们的习惯,发行商如何改变了他们的选择标准,而所有这些变化不仅影响了Iron Galaxy,也影响了其合作伙伴。工作室最新的“进化”是其“必须做出”的“痛苦决定”的一部分,并表示“即使在我们去年已经缩减规模之后,我们也不可能维持过去一年所保持的团队规模。”
“我们讨厌失去人才,”声明继续写道。“我们的核心价值观之一是为为我们工作的优秀人才提供美好的体验。今天我们能为他们做的最好的事,就是帮助他们开始书写职业生涯的下一章。我们欢迎他们向我们寻求介绍和推荐。如果你需要优秀的人才,请留意他们。谢谢。”
当前视频游戏行业的现实正在影响着每一个人,这绝对不可否认。Iron Galaxy并非第一家将市场状况作为裁员决策理由的工作室,也不会是最后一家,但裁员的发生,责任始终在于领导层。如果裁员发生,那是因为公司的领导层未能阻止它。这是每一轮裁员背后真正不幸的真相,而将责任诗意地推给其他因素和那些“必须”做的事情,对任何人都没有好处。
本周早些时候,Skillsearch的一项新调查显示,在回应调查的(超过1000名)游戏开发者中,有44%因裁员频发而考虑离开游戏行业。今年早些时候,GDC 2026年游戏行业状况年度报告称,其受访者中有四分之一在过去两年内曾被裁员。在报告发布时,近一半的受访者仍在艰难地寻找新职位。
“我现在无法完全信任任何地方了,”一位在过去六年内多次被裁员的受访者说道。被裁的开发者越多,行业就越不稳定,那些希望进入这个行业的人,以及那些已经在这个行业工作多年的人,都会离开。当游戏行业无法依赖充满活力和才华的新毕业生加入,当那些尽管前景不佳仍选择加入的人无法依赖一批导师来指引他们时,结果就是一个更糟糕的行业,制作出更糟糕的游戏。
每一次裁员总是不幸的,看到更多开发者被迫承受随之而来的创伤是可怕的。但对于各种规模的团队而言,工作室领导层在尝试适应当前市场时,早就该寻找不同的解决方案了。



