尽管小岛秀夫(Hideo Kojima)的游戏,例如《死亡搁浅》(Death Stranding)系列,可能会引发争议,但任何体验过它们的人都无法否认这位传奇游戏设计师的手法独树一帜。在该系列中饰演希格斯的演员特洛伊·贝克(Troy Baker)认为,这源于一种优先考虑让玩家“带着触动而非仅仅是娱乐离开”的理念,这种哲学让他能够以一种近乎奇迹的方式“放手一搏”。

Cover Image

“我认为现在有很多人在制作游戏——我并非指责他们——他们试图全程用炫目的效果吸引玩家,确保玩家获得乐趣,”贝克在2026年英国电影学院奖游戏奖项(BAFTA Games Awards)前夕接受GamesRadar+采访时表示。“毕竟,这是娱乐。但我认为还有另一些人会说,我宁愿让玩家带着触动离开,而非仅仅是娱乐。”这种方式本身就具有风险。“当你秉持这种哲学去创作某样东西,尤其是如此规模和体量的作品时,你确实在中间投入了很多,”贝克补充道。

“小岛秀夫仍然在很大程度上以他制作《合金装备》(Metal Gear)的方式制作游戏,一切都经过高度概念化、宏大且深思熟虑,我认为他唯一懂得的挥棒方式就是全力以赴,”贝克说。“当你带着信任去这样做,并且让自己周围环绕着有才华的人——不仅是演员,还有工作人员——并且你仍然能将其实现,伙计,这真是个奇迹。真的是个奇迹。”

虽然《合金装备》(Metal Gear Solid)保留了一种主流吸引力,但通过《死亡搁浅》系列,小岛秀夫已经全力以赴去创造一种真正不同的体验,这种体验可能很难上手。这似乎正是这位传奇游戏设计师所期望的,因为他在开发过程中进行了修改,原因是它还不够两极分化。如果能确切知道修改了什么会非常有趣,因为我发现该系列的第二部作品比前作更容易上手,并且从山姆穿越墨西哥然后前往澳大利亚的新旅程一开始就最终带来了更多乐趣。

展望未来,这种“触动优先”的哲学仍然是小岛工作室(Kojima Productions)的核心。该工作室目前正在开发恐怖项目《OD》以及回归潜行类型的《Physint》。这两款作品尚未公布官方发布日期。


文章标签: #小岛秀夫 #死亡搁浅 #特洛伊贝克 #游戏哲学 #触动优先

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。