以创作《战争机器》(Gears)和《虚幻》(Unreal)系列闻名的美国游戏设计师克里夫·布列辛斯基(Cliff Bleszinski),分享了他对即将到来的前传作品《战争机器:E日》(Gears of War: E-Day)的积极看法。

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在与The Expansion Pass的视频访谈中,这位游戏开发者强调,The Coalition工作室做出了正确的选择,即专注于让兽族(Locust)再次变得可怕,而不是呈现像迪比机器人(DeeBees)那样的敌人。布列辛斯基补充说,他对这款游戏寄予厚望,它看起来像是回归了原版三部曲的黑暗基调,而这种基调在《战争机器4》和《战争机器5》中有些丢失了,他迫不及待地想在这款游戏发售后亲自体验。

“我认为他们做得对,回归本源,给玩家们想要的东西。我们谈论了很多关于E日的事情,也写过很多相关的故事。但要亲身经历那段历史,我认为他们正在做的事情,其电影化时刻的可能性是巨大的。当我看到马库斯(Marcus)坠落、伸手去够多姆(Dom)的手时,我起了鸡皮疙瘩——网上的所有评论也显示,人们非常喜欢这个场景,因为他们拥有终极的游戏兄弟情谊。回归到这种情感,而不是仅仅把僵尸多姆作为一个多人游戏选项……拜托,伙计。”

“我认为他们真的在让这艘船重回正轨。你不会再去和那些愚蠢的机器人或荧光族(Lambent)战斗。重点将是让兽族再次变得可怕。在预告片中看到马库斯与仅仅一个兽族搏斗,我认为这非常精彩。展现塞拉星(Sera)上生活的绝望,墙上‘欢迎回家’的横幅——嘿,恭喜,钟摆战争结束了,但惊喜来了。现在你有了一个更大、更可怕的威胁要应对。这就是人类争斗过多的后果:第三方介入,把一切都搞砸了。我对此寄予厚望,迫不及待想看到他们的成果。”

《战争机器:E日》The Coalition工作室描述为他们迄今为止最具雄心的游戏。到目前为止,该游戏已开发了超过六年,尽管我们最近了解到,在决定制作这部前传之前,该工作室曾短暂考虑过《战争机器6》。微软显然对这次发布寄予厚望,将其选为年度Xbox游戏展示会之后的直面会主打作品。

至于布列辛斯基,他已经有一段时间没有参与新游戏的开发了。在采访中,他提到有一些新的概念想法,但他也愿意为《战争机器》系列提供咨询,不过到目前为止还没有人联系他。


文章标签: #战争机器 #游戏前传 #兽族 #黑暗基调 #布列辛斯基

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