距离《极限竞速:地平线6》于5月19日正式发售还有一个多月,Playground Games和微软很可能已经对这款即将到来的开放世界赛车游戏的预售情况感到满意。

根据Alinea Analytics的估算,仅Steam平台,《极限竞速:地平线6》就已售出超过50万份(确切说是51.1万份),创造了超过2800万美元的毛收入。这已足以使其成为该系列预售阶段销量最佳的作品,并且所有迹象都表明,这一趋势将在5月19日发售日及之后持续下去。仅举一例,该游戏已被超过330万用户添加至愿望单。总体而言,Alinea Analytics预计,该游戏在Valve商店上架后的首24小时内,Steam销量将轻松突破200万份。
这家游戏分析公司将此部分归功于市场营销活动。本月初,当首批预览和实机画面公布时,预购量出现了第一次激增;几天前,在开发者公布了完整的成就列表后,又出现了另一次激增。显然,《极限竞速:地平线》社区很高兴看到大逃杀风格的“淘汰之王”模式从成就列表中被移除,他们也欢迎“腕带”系统的回归、日本专属内容的引入,以及一条对单人玩家更友好的全成就达成路径。在4月13日成就列表公布当天,《极限竞速:地平线6》售出了2.2万份,这是自预购开启日以来销量第二高的一天。
除了这些关于《极限竞速:地平线6》的估算,Alinea Analytics的报告还讨论了最近的传闻,即新任微软游戏首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)可能正在(再次)重新评估其独占游戏和多平台发行的策略。据分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)称,Xbox很可能正处于从传统游戏机向PC过渡的进程中,下一代主机“Project Helix”将是一款主机-PC混合设备,这便是一个例证。
该分析师认为,回归完全的Xbox独占并不可行,尤其是在微软正为其在AI领域的巨额投资而承受资金压力的时期。相反,他预见了一条路径:像《使命召唤》、《我的世界》、《极限竞速》和《上古卷轴》这样的大型系列将保持多平台发行,而其他更小众的游戏则可能保持Xbox(和PC)独占,远离PlayStation和任天堂Switch等平台。
一旦夏尔马敲定新战略(根据她泄露的内部备忘录,其中包括对Game Pass的改造),我们很可能在未来几个月内就能知道他是否正确。至于《极限竞速:地平线6》,你可以在我们的专题汇总页面上找到所有已知信息。



