在撰写本文时,2026年英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项的颁奖典礼正在进行中。虽然通常只有杰夫·基斯利(Geoff Keighley)主办的“游戏大奖”(The Game Awards)会在颁奖间隙穿插即将发布游戏的预告,但今年的BAFTA也打算尝试一下。他们原本计划在本届颁奖礼上首播叙事游戏《寂静之物》(The Quiet Things)的预告片。这是一款第一人称叙事游戏,讲述了一个关于创伤和儿童虐待的自传性故事。然而,最终有人认定预告片的内容不适合在颁奖礼上播放。

就在昨晚颁奖礼前的提名者派对上,《寂静之物》的开发商Silver Script Games的创始人艾莉克斯·琼斯(Alyx Jones)从主办方那里得知了这一消息。琼斯在领英(LinkedIn)上发帖写道:“昨晚,在我前往提名者派对的路上,我接到一个电话,告知我,由于内容原因,我的独立游戏《寂静之物》的预告片已从2026年BAFTA游戏奖项的播放列表中撤下。”此帖文被Kotaku发现。
琼斯随后公开了这支预告片。预告片不仅是为了向全球展示这款游戏,也旨在公布其发售日期:2026年5月6日。游戏将登陆PC(通过Steam平台)和Xbox主机,玩家现在就可以将其加入愿望单。
“我哭过并整理好自己后,走进了提名者派对,听到BAFTA在台上发言——根据我的记忆转述——他们谈论着如何为支持那些处理艰难和挑战性主题的游戏而感到自豪。听到这些,我感到非常难受,”琼斯继续写道。
“我曾满怀希望,以为这个小体量的独立游戏终于有机会被广大观众看到。终于,迎来了一次突破。在颁奖礼前一晚,这个机会被从我们脚下抽走,这令人崩溃。尤其是,我们此前已经按照BAFTA的要求修改了预告片,移除了被他们标记为可能被解读为‘武器和暴力’的画面(一个对美工刀的物品检查镜头,以及一个雕像从镜子中破出的画面),并且他们还感谢了我的快速响应和预告片的质量。”
“他们后来给出的撤下理由是,没有足够的时间为观众设置适当的警告。我主动提出可以立即进行进一步的修改,但被无视了。最让我痛心的不仅仅是这个决定本身,而是这种事情在我身上一再发生——仅仅因为主题可能让人不安或不适,机会之门就对我关闭。为了维持关系,我一直保持沉默。我承受了打击。我努力不去破坏关系。但我已经受够了。”
“《寂静之物》对我而言意义极其个人化。这是我的故事。它关乎创伤、虐待、生存,以及为幸存者发声。它讲述了人们被压制和噤声的故事,以及这给他们带来的影响。所以,如今再次重温这一切,有一种深深的痛楚。艺术本应触动人心。”
一位BAFTA的发言人在发给Kotaku的声明中表示,撤下预告片的决定是“出于对(其)嘉宾的考虑”。“我们做出了一个合规决定,不播放一款未发行游戏的预告片,因其包含可能触发某些观众的主题。考虑到我们的嘉宾,我们无法充分警告他们。我们完全支持探讨艰难主题的游戏,但此决定仅针对我们的活动,并以所有嘉宾的福祉为优先考量。”
这很可能将是BAFTA组织今天乃至未来每当此事被提及时所坚持的说法。然而,当开发者明确表示愿意尽最大可能修改以便让预告片得以播放,而现实情况是,一个简短的触发警告实际上根本不需要多少时间就能加上时,这个说法就站不住脚了。
你要么支持艺术家讲述他们的故事,要么就不支持。BAFTA显然已经选择了他们的立场。



