格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)是《死亡空间》(Dead Space)的缔造者,也是Striking Distance Studios的创始人,该工作室开发了《死亡空间》的精神续作《木卫四协议》(The Callisto Protocol)。作为一位行业资深人士,他几乎总是乐于分享他对于行业未来之路的看法。

去年,他在承认《木卫四协议》的商业失败可能意味着这是他漫长职业生涯中执导的最后一款游戏的同时,也谈到了电子游戏产业的现状,以及为何任何想要崭露头角的人都如此艰难,尤其是在AAA级游戏开发领域,因为发行商不愿投入他认为制作这些游戏所必需的资金。
如今,在接受GamesIndustry.Biz采访时,斯科菲尔德深入阐述了他认为能够拯救AAA游戏开发的方法,同时也分享了他对当前游戏界最具争议性话题——生成式人工智能(GenAI)及其在游戏开发中地位——的更多看法。
首先,根据斯科菲尔德的看法,拯救AAA游戏的方法是让合适的人来领导。这并非多么新颖的见解,但在新冠疫情之后,以及21世纪20年代初期电子游戏行业经历的投资热潮所带来的余波中,值得认识到,当时的领导者或许并非应该引领方向的人。
“在新冠疫情期间,我们制作AAA游戏的速度根本不够快。每个人都想要一款大作,因为大家都坐在家里玩游戏。数十亿美元涌入这个行业。当你有那么多钱进来时,你不可避免地会把它交给错误的人,”斯科菲尔德说。
他澄清说,他所说的“错误的人”只是指缺乏经验的领导者,并补充道:“我看着他们是谁(其中一些人我认识),然后我想,‘他还要十年,她还要五年才能胜任这个工作。’他们同时被给予一个工作室和一款游戏。我干这行很久了,所以我有机会一步步做到那个位置。”
斯科菲尔德也并非仅仅指责那些他认为缺乏经验的领导者。投资方也难辞其咎,他们没有足够谨慎地进行适当的尽职调查。随后,他抨击了Bungie,然后阐述了为何信任“真正的”创意人才是未来的出路。
“投资方的尽职调查做得很糟糕。想想Bungie!他们支付了过高的薪酬,而且在很多情况下,钱没有给到对的人。你只需要找到谁是真正的创意人才,而不是那些自称有创意的人。有很多人很擅长模仿。非创意人士只需要更努力地挖掘,找到一些创意人才,这些人才反过来会帮助他们雇佣到合适的创意人才。”
但是,尽管斯科菲尔德坚信必须找到合适的创意人才,他也同样坚定地希望这些创意人士能“学习某种形式的人工智能”。不过,他并不完全相信人工智能(更具体地说是生成式人工智能)会像其最狂热的支持者所吹嘘的那样,成为终极解决方案。
“我听到有人说,很快你就能用20个人借助AI制作一款AAA游戏,”斯科菲尔德说。“我想相信这一点,但当我在设计我的关卡时,我总是会说,‘把那个像素移过去。那个应该降下来。我想要更多的电线。我想要两根蓝色的放在那里。我想要这个正好放在这里。’然后我们坐在那里调整摄像机。我们日复一日、时时刻刻都在做这些事。现在想象一下,代码、美术以及所有其他方面也是如此。这关乎极其精细的调整。”
“我希望艺术家们能注意到,现在是学习某种形式AI的好时机。五年后,从学校毕业的人都会懂AI,而艺术家们却坐视不理,说‘我才不学这个。’人们以前对表演捕捉和动作捕捉也说过同样的话。我甚至因此有几个人辞职,因为他们反对它,这正是我现在听到的同样说法。他们说这窃取了艺术家的作品。太迟了!它现在已经存在了。”
当然,对于那些反对使用生成式AI工具的人来说,这是最大的问题。它已经来了,而且再也不会像生成式AI这个潘多拉魔盒被打开之前那样了。覆水难收,现在开发者面临的选择是:要么失业,要么使用这项技术。这正是2026年游戏开发者大会行业状况报告中描述的情绪,受访者表示“AI是盗窃,但我必须用它,否则我会被解雇。”
但像其他生成式AI技术的支持者一样,斯科菲尔德坚定地表示,生成式AI工具可以帮助加快开发速度或降低成本,但它无法取代真正的创造力。“我听到的全是我们必须降低开发成本。我们必须花更少的钱,用更少的人。在所有讨论中,我唯一没听到的一个词是‘创造力’。99%的时间里,你都必须有创造力。”



