Housemarque的《Saros》将借助PlayStation 5 Pro的强大性能和PSSR 2升频器的力量,提供锐利的图像质量,其效果几乎与原生4K分辨率和60 FPS的游戏体验难以区分,这符合该开发商将游戏硬件性能推向极限的理念。

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Housemarque的技术总监塞波·哈洛宁(Seppo Halonen)PlayStation官方博客上表示:“在PlayStation 5 Pro上,我们还提高了基础渲染分辨率,即升频前的分辨率。这意味着在PS5 Pro上,您将获得更清晰、分辨率更高的60 fps图像。虽然我们使用动态分辨率来确保即使在激烈的战斗中也能保持稳定的帧率,但在场景对比中,PS5 Pro始终能提供更锐利的图像。”

“《Saros》在PS5上看起来已经令人惊叹,并且以坚如磐石的60fps运行,但对于PS5 Pro,我们将图形效果推向了更远。此外,在反射和整体质量方面还有许多微小的调整,确保提升的不仅仅是像素数量,我们所渲染的内容也能相应升级以匹配更高的分辨率。”游戏中唯一切换到30fps的地方是在过场动画中,开发者在此更倾向于质量而非数量,并“以峰值分辨率渲染高质量的角色、光照和后处理效果。”

除了确认PSSR 2将如何在《Saros》中提供几乎与原生4K分辨率难以区分的锐利图像质量外,今天的PlayStation官方博客文章还介绍了该工作室的3D音频功能相比《Returnal》如何得到改进,以及DualSense控制器的功能,如自适应扳机和触觉反馈,如何被有效利用以创造沉浸式体验。

Saros》只是原生支持PSSR 2的游戏之一,其他近期游戏如《Crimson Desert》也是如此。根据PS5系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,已实现PSSR 1.0的游戏也可以通过系统范围的切换来利用新版本的升频器,但这些游戏不会更新以支持更新版本的升频器。


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