众所周知,大规模裁员是电子游戏行业过去几年面临的一个主要问题。无论你参与开发了年度最畅销游戏,还是你的游戏在一年内就销声匿迹,游戏开发者都无法相信自己的工作能高枕无忧。而Skillsearch的一项新调查刚刚用数据揭示了这如何影响了开发者在行业中的生存方式。

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GamesIndustry.Biz报道,Skillsearch的薪酬与满意度调查收集了来自欧洲、北美、英国、亚太和中东及北非地区1000多名电子游戏行业专业人士的数据,发现44%的受访者因裁员而考虑离开游戏行业。

22%的受访者在过去12个月内被裁员,12%的受访者在12个月前被裁员,还有28%的受访者目睹了自己所在的工作室经历裁员,即使他们自己并未直接受到影响。

对于那些确实被裁员的开发者,只有45%的受访者能够找到新工作,但其中只有27%的人真正感到新职位是安稳的。20%的受访者四到六个月内未能找到新职位,但33%的人能够在一到三个月内获得新工作。

然而,这意味着大多数受访者——55%——尚未能找到新职位,这也难怪近一半的受访者从一开始就在电子游戏行业之外寻找下一份工作。

如果这一切听起来很熟悉,那是因为这些数字与我们之前从2026年游戏开发者大会行业现状报告中听到的情况如出一辙。该报告发现,过去两年中有四分之一的游戏开发者被裁员,而48%的失业者未能找到新职位。

游戏开发者大会调查的一位受访者表示:“在过去五到六年里,我被裁员了太多次,在游戏行业工作中经历了太多动荡。我受到了创伤,现在再也无法完全信任任何地方了。”

人们很容易认为,那些想离开的人大可以离开,因为电子游戏是一个由热情驱动的行业,总会有人梦想制作自己的游戏。是的,总会有人想制作游戏,但由于开发者无法相信自己在六个月后还能保住工作而大批离开行业,其长期影响意味着为新入行者提供的支持体系将消失殆尽。

当在一个工作室工作超过几年的人变得罕见,当资深员工因为高层财务人员想要削减预算而被排挤出去——他们往往针对那些资历最久、薪资要求最高的人——你就失去了每位新入行者迫切需要的指导机会和技能提升机会。这会侵蚀行业最大参与者的能力,使其无法真正交付高质量的作品,并随着时间的推移导致游戏质量下降。

《战地6》(Battlefield 6)成为2025年最畅销游戏之后,艺电(EA)竟然裁减战地工作室团队的成员,这毫无道理。此类裁员行为,以及你意识到无论你参与制作的游戏多么成功都无法保证安全,将驱使行业中最有才华的人才去寻找新职位,也会让满怀希望的新入行者从一开始就望而却步。这一切只会让电子游戏行业显得更加动荡不安,如果这些裁员继续下去,长期后果将极其严峻。


文章标签: #游戏行业 #裁员潮 #人才流失 #行业动荡 #就业危机

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