根据摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead)分享的最新爆料,PlayStation 6和PS6掌机将向后兼容索尼(Sony)前两代主机(即PlayStation 4和PlayStation 5),从而让玩家能够访问从这两代主机发售以来的数千款游戏库。

该爆料源自一份旧的AMD内部演示文稿幻灯片,其中明确提到了向后兼容性以及其他值得注意的工作项目:
面向SR和VF的AI工作流: 将AI超分辨率(Super Resolution)作为平台级能力。
RDNA5架构内的向后兼容性(PS4/PS5): 一项针对在基于RDNA5架构的PS6平台上实现PS4/PS5向后兼容性的积极、结构化的工程工作流。
RDNA5区域优化: 可能是针对整个平台的芯片面积效率优化工作。
低功耗媒体播放: 为视频和媒体提供专用的低功耗路径,这对于PS6掌机的电池续航尤为重要。
光线追踪(附带对PS5的向后兼容): 支持光线追踪,并兼容PS5的光线追踪游戏。
面向欧盟的低功耗SKU: 索尼在此专门针对欧盟的能效法规进行设计。
CANIS图形配置与向后兼容支持: 针对Canis的特定GPU配置及其向后兼容性实现。
这无疑是重大利好消息,尽管或许并不完全出人意料。采用AMD的RDNA 5架构本身就已暗示了潜在的向后兼容性。事实上,在直播中,摩尔定律已死强调,不应将PS6掌机视为独立产品。它本质上就是一台PS6,与主机属于同一生态系统。
此外,它的成本显然相当低廉。摩尔定律已死估计,PS6掌机的APU制造成本仅为46.8美元,而即使是经过芯片缩小的PS5 APU,其成本仍高达81.5美元,几乎是前者的两倍。即便如此,Canis预计仍将超越PS5的性能,这促使摩尔定律已死推测,索尼实际上也可能将相同的APU装入主机盒中,以399美元的价格作为某种“PlayStation 6 S”出售,在当前的经济环境下可能会非常成功。



