我们已经从开发期间发布的预告片中窥见了《神鬼寓言》(Fable)的过场动画,尤其是在英国演员理查德·阿尤阿德(Richard Ayoade)首次被宣布参与游戏时。这些过场动画看起来制作极为精良,而现在,我们得到了一个确切的解释。

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在最新的官方Xbox播客节目中,Xbox首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)透露,暴雪(Blizzard)的过场动画团队正在协助《神鬼寓言》重启版的这一特定环节。这只是微软(Microsoft)众多内部开发团队之间涌现的多个合作案例之一。

一旦我们建立起这些联系,我们确实看到了很多团队开始相互分享资源。我们在温哥华的团队,The Coalition,他们是我们虚幻引擎(Unreal Engine)工作的卓越中心,这正在使其他团队受益,例如,在布莱恩·法戈(Bryan Fargo)位于Exile的工作室,他们正在开发《发条革命》(Clockwork Revolution),就能从The Coalition所做的所有高深技术工作中获益。还有其他例子。我们有暴雪过场动画团队协助《神鬼寓言》。我们在蒙特利尔的工作室Compulsion Games,正在使用动视(Activision)的动作捕捉工作室。我想,还有Rare的团队,他们在《盗贼之海》(Sea of Thieves)上积累了丰富的多人游戏经验,现在正在协助Double Fine开发陶艺游戏《Kiln》。这样的例子还有很多。

现在,无论你对暴雪的游戏作何评价,他们的过场动画在业内是无与伦比的。他们此前曾多次获奖,从《暗黑破坏神III》(Diablo III)的时代,到《魔兽世界》(World of Warcraft)本体游戏及其众多资料片的各种过场动画。或许他们最广为人知的两部过场动画是令人惊叹的《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)开场动画和阿尔萨斯之死的影片。

当然,过场动画并非游戏最重要的部分,但得知《神鬼寓言》团队正得到业内一些顶尖力量的帮助,仍然令人安心。游戏本身目前计划于2026年秋季PCPlayStation 5Xbox Series S及X上推出。然而,几天前有传言称,为了避免与Rockstar的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)撞期,它可能会推迟到2027年


文章标签: #神鬼寓言 #暴雪 #过场动画 #微软 #游戏合作

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