在一场由Gamesradar参与的圆桌访谈中,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)的托德·霍华德(Todd Howard)为工作室的最新作品《星空》(Starfield)和《辐射76》(Fallout 76)进行了辩护。当一位采访者指出,这两款游戏在玩家群体中引发的分歧比《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)这类经典作品更大时,霍华德表示,即使是如今备受赞誉的《上古卷轴》(Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout)系列,在其早期阶段也曾引发过一些争议,直到系列找准了自己的定位并拥有了忠实的受众群体。这位游戏设计师还指出,作为工作室的首款科幻游戏和首款多人游戏,《星空》和《辐射76》最终都找到了属于自己的细分市场。

回顾《上古卷轴》和《辐射》系列的开端,情况有些类似。然后,你找到了热爱它们的受众。所以,我认为《辐射76》和《星空》在创意上显然与我们以往的作品不同,这一点是事实。而我们确实想要这么做。当你像我一样,持续从事某种特定类型的工作长达20年时,我们就会想要尝试一些其他东西,并从中学习。我们有很多想法想要实现。幸运的是,从整体来看,这些游戏都找到了庞大的受众群体,让我们能够继续围绕它们进行开发。
尽管它们(《星空》和《辐射76》)与我们一直擅长的单机游戏核心路径略有偏离,但我们很幸运能取得现有的成功。
《星空》近期推出了“自由航道”更新和“地球舰队”DLC,这帮助其在Steam上的同时在线玩家峰值较前一周增长了两倍多。然而,或许是由于部分玩家报告的PS5崩溃和冻结问题,这款游戏的实际销量似乎低于人们对这样一款大型(尽管是后期)发布的预期。
至于《辐射76》,凭借扎实的发售后支持以及亚马逊Prime Video同名电视剧的热播,这款游戏在过去几年里确实取得了长足发展。最新的“深山老林”更新将大脚怪作为Boss加入,并对大型活动进行了全面革新。



