今年早些时候,《黎明行者之血》(The Blood of the Dawnwalker)的开发商叛逆狼工作室(Rebel Wolves)确认,他们的首款黑暗奇幻动作角色扮演游戏将于2026年发售。在沉寂数月之后,公司首席执行官、游戏总监兼联合创始人康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)近日接受了《游戏商业秀》(The Game Business Show)的采访。他透露,在成功的焦点测试之后,他对于外界广泛将其游戏与《巫师》(The Witcher)系列进行比较感到坦然。他还分享了主机版本目前进展良好,他本人已在PlayStation 5上通关了整个游戏。

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“我真的很坦然。我对我们的游戏充满信心;我们已经完成了亲友测试和专业公司的焦点测试,反馈非常好。”他说道,“老实说,进展如此顺利让我感到惊讶。大家都说从零开始组建团队非常困难,但对我们来说却相当容易,因为人们愿意与我们共事。人们说制作一款3A游戏并让其适配主机平台非常困难。我们从一开始就解决了这个问题,我们聘请了一家由朋友运营的外包公司,他们从一开始就审视我们的工作,指出素材中潜在的优化问题,优化游戏玩法代码等等。目前,主机版本非常稳定,运行良好,我们即将进入认证阶段。我已经在PS5上通关了《黎明行者之血》,感觉棒极了。”

“即使是焦点测试,我们也取得了非常好的结果,这让我们确信我们拥有一个非常酷的游戏。我很惊讶我们没有遇到大问题。这是我最大的惊喜。”

托马什凯维奇曾是《巫师》和《巫师2》的高级设计师,随后担任了广受好评的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的游戏总监。叛逆狼工作室也雇佣了数位前CD Projekt RED的开发者,因此《黎明行者之血》在表面上看起来与该系列相似也就不足为奇了。

然而,与CD Projekt RED备受喜爱的三部曲相比,这款游戏提供了许多创新,例如在处理任务时拥有更大的自由度,开发者此前曾将其比作笔纸角色扮演游戏。事实上,在采访中,托马什凯维奇补充道,叛逆狼工作室通过融入通常只会在独立游戏中出现的元素而承担了很大风险,但他指出,像《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)和《赤色沙漠》(Crimson Desert)这样的成功案例表明,这是一个正确的选择。

“我聚集了一群热爱角色扮演电子游戏的人,从一开始,我们就知道我们想要创造一款故事驱动的开放世界游戏,并融入一些转折,一些来自独立游戏的元素,并将其置于3A游戏的框架内。这并不容易做到;风险相当大。但最终,当我们把所有东西整合在一起时,它成功了。我们进行了焦点测试,人们喜爱这款游戏,我为此感到非常自豪和高兴。”

“我们从一开始就知道我们想做这些疯狂的事情,因为开一家新公司却只做和以前一模一样的事情是有问题的。我们不会觉得自己在进步或是在做新鲜事。作为艺术家,我们希望通过添加相当冒险的元素来突破3A角色扮演游戏的界限,这些元素能带来更强的沉浸感、更多的情感,以及不同的游戏体验。我认为这种趋势正在增长。你看看《光与影:33号远征队》,甚至是现在的《赤色沙漠》,那些游戏是不同的。它们不是市场上其他3A大作的复制品;它们提供了新鲜的东西。”

《黎明行者之血》至少将与《光与影:33号远征队》和《赤色沙漠》有一个共同点:它在开发过程中使用了生成式人工智能。然而,与这两款游戏不同的是,这家波兰工作室计划移除所有由人工智能生成的占位对话,确保最终游戏中不会出现任何由人工智能制作的内容。


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