过去一两年,Xbox经历了诸多纷扰,以至于人们很容易忘记,这家公司手中正掌握着多少重量级游戏系列的未来——从《上古卷轴》(The Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout),到《魔兽世界》(World of Warcraft),再到《战争机器》(Gears of War)、《神鬼寓言》(Fable)和《光环》(Halo)等经典老牌作品。高层领导人的变动似乎已带来了初步改变的迹象,有报道称,他们认为目前的Xbox Game Pass订阅服务定价过高。与此同时,关于游戏独占策略的讨论也日益增多,这一策略可能会让数百万PlayStation玩家无法在游戏首发时玩到上述那些大作。

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Xbox可能逆转其独占策略

Reddit上,一位用户分享了一篇帖子,详细引述了杰兹·科登(Jez Corden)Xbox Two Podcast节目中的言论。科登声称,目前正在进行着“非常、非常、非常重大的关于独占内容的讨论”。

如果你近几年一直关注主机游戏生态,很可能已经注意到,Xbox尤其正在逐渐远离独占策略,试图通过发行游戏来最大化利润。这显然对消费者有利,但一些Xbox的忠实粉丝则批评公司将自家最好的游戏同时提供给其他平台。

新任掌门人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)随后表示,她“听到了”那些呼吁Xbox独占游戏应保持独占的粉丝声音,这可能标志着公司将开始齐心协力,朝着相反的方向——即重新加强独占——迈进。

这对《上古卷轴6》意味着什么?

此举显而易见的连锁反应是,它可能会极大地影响Xbox第一方工作室,包括贝塞斯达娱乐(Bethesda Entertainment)动视暴雪(Activision Blizzard)等的发布计划。虽然《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)完全不在PlayStation平台发布的可能性不大,但一段时间的独占期很可能成为现实,这会让那些没有XboxPC的玩家暂时被排除在外。

事实是,当贝塞斯达娱乐最终决定将《上古卷轴6》交到我们手中时,它必将成为有史以来最重磅的游戏发布之一。而公司内部的相关决策者,很可能也不愿错过PlayStation所拥有的庞大玩家群体。加之“螺旋计划”(Project Helix)也在进行中,届时我们究竟会在哪个平台上玩到这款游戏,谁也说不准。我们只能静观其变,等待尘埃落定。


文章标签: #Xbox #独占策略 #上古卷轴6 #游戏发布 #贝塞斯达

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